Anonim

Kintamos atnaujinimo normos jau kurį laiką yra kompiuterio monitorių dalis, tačiau pagrindinės žaidimų konsolių ja nepasinaudojo. Technologija yra nepaprastai naudinga žaidimams, nes ją galima naudoti norint pašalinti ekrano plyšimus ir sureguliuoti dvipusio vaizdo atnaujinimo dažnį realiu laiku. „Nvidia“ technologijos versija yra žinoma kaip „G-Sync“, o „AMD“ - kaip „FreeSync“. Abi bendrovės siekia pašalinti ekrano ašarojimą ir dėl to suteikti geresnę bendrą žaidimų patirtį. Kai kurie, kurių monitoriai yra žemesnės klasės, gali pasirinkti koreguoti savo vaizdo plokštės VSync parametrus, tačiau tai visiškai neišspręs problemos, nes gali sukelti įvesties atsilikimą.

Sinchronizavę monitoriaus atnaujinimo dažnį su grafikos plokštės atnaujinimo dažniu, galėsite baigti sklandesnį žaidimą. Tai yra 1: 1 puikus rėmelio sprendimas, kaip įmanoma, o kai vaizdo įrašų kortelė išstumia naują kadrą, adaptyvioji monitoriaus technologija jį parodys. „AMD“ technologija yra pigiau diegiama ir yra suderinama su neprivalomais displėjais, „NVidia“ yra šiek tiek griežtesnė. „NVidia“ reikalauja, kad norintys naudoti „G-Sync“ dirbtų su jais visose proceso dalyse, o tai padidina „G-Sync“ monitorių kūrimo sąnaudas, o tai savo ruožtu padidina jų kainą vartotojams. AMD technologija buvo naudojama mažesnių sąnaudų monitoriuose ir dėl to jais gali džiaugtis daugiau žmonių. „G-Sync“ monitoriai gali lengvai paleisti 350 USD, o tai daro juos labiau kaip aukščiausios kokybės produktą.

Kovo 10 d. „Microsoft“ Larry Hyrb (dar žinomas kaip majoras Nelsonas) tiesioginiame sraute paskelbė, kad „Xbox“ platforma įgis „FreeSync“ technologiją. „Xbox One S“ ir „Xbox One X“ platformos kartu su HDR palaikymu gaus „FreeSync 2“ palaikymą. Tačiau originalaus „Xbox One“ savininkai gaus „FreeSync“ palaikymą ribotos pirmosios kartos įsikūnijime. Tai vis tiek veiks, bet neveiks taip gerai. „FreeSync“ naudojimas teoriškai turėtų padėti žaidimams išvengti užfiksuotų kadrų dažnių ir neabejotinai turėtų pagerinti grafinį lygumą. Daugelio žaidėjų judėjimo į priekį problema yra ta, kad labai nedaugelis televizorių gali ją palaikyti dabar - tačiau tie, kurie naudoja žaidimų monitorius, naudojančius „FreeSync“, turėtų sklandžiai plaukti.

Šiuo atžvilgiu „Microsoft“ tikrai lenkia „Sony“, nes jie neketina palaikyti VRR. Nuostabu matyti, kaip kiekviena įmonė tam tikrais požiūriais atsilieka nuo kreivės. „Microsoft“ jų „Xbox“ konsolėse neturi VR / mišrios realybės palaikymo - nepaisant to, kad „Xbox One X“ yra galingesnis nei bet kuri „PlayStation 4“ versija. Tuo tarpu „Sony“ turi VR, tačiau jai trūksta VRR palaikymo ekranams, nepaisant to, kad PS4 vis dar turi didžiąją dalį savo bibliotekos kituose įrenginiuose, taip pat kūrėjams, optimizuojantiems žaidimus, kad būtų galima naudoti įvairesnių tipų ekranus. Nors šiek tiek apmaudu, kad televizijos žaidėjai šiuo metu nematys didžiulės naudos, ateityje jie turėtų ir tai tikrai galėtų sukelti didesnę žaidimų monitorių rinką.

Šiuo metu paprastai manoma, kad tai gali būti naudinga tik kompiuterinių žaidimų žaidėjams. Nors kompiuteriniai žaidimai populiarėja, kompiuteriniai žaidimai vis dar kenkia mažmeninei prekybai - ten, kur konsolės dažniausiai dominuoja, palyginti su asmeniniais kompiuteriais. Ten kompiuteriniai žaidimai paprastai apsiriboja nedaugeliu iš anksto pastatytų stendų, asortimento vaizdo plokštėmis ir ribotomis RAM galimybėmis. Didžiulėse monolitinėse parduotuvėse, tokiose kaip „Wal-Mart“, visi kompiuteriniai žaidimai tampa nebe tokie, o paprastai apsiribojama AAA lygio leidimais, kurie suteikia jums atsisiuntimo kodą ir mažai ką kita. Kartais fiziniai kompiuterinių žaidimų pranašumai yra tokie - naudodamiesi „Best Buy Gamers Club Unlocked“ narystės žaidimais, jums taikoma 20% nuolaida. Tai reiškia, kad jūs galite mėgautis žaidimu pirmąją dieną ir vis tiek gauti už tai didelę nuolaidą - tai nutinka daugeliui mažesnių kompiuterinių žaidimų indie sektoriuje, bet dažniausiai tik paleidimo savaitę.

Tai mažas dalykas, tačiau tai leidžia mažmeninėms parduotuvėms turėti priežasties sandėliuoti kompiuterinius žaidimus fiziškai, net jei jų nėra daug. Didelėms mažmeninės prekybos įmonėms, kuriose parduodamos žaidimų platformos, galimybė siūlyti žaidimus su nuolaida gali būti puiki galimybė įsigyti ką nors naujo žaidimų kompiuterio ir atverti duris platesniam žaidimų pasirinkimui. Nors konsolės yra puikus būdas žaisti, kompiuteriniai žaidimai siūlo žymiai įvairesnę žanrų įvairovę - tokie modeliai kaip simuliaciniai žaidimai nėra tokie populiarūs kaip konsolių, esančių už „The Sims“ ir „Farming Simulator“, ir tikroji „simuliavimo“ pusė. dėl šių žaidimų tikrai reikia diskutuoti. Mažmeninės prekybos parduotuvės mėgsta pirkėjams pridėti priedų, o žaidimų monitorių lengva pridėti, kai kas nors tik įsitraukia į kompiuterinius žaidimus.

„FreeSync“ monitoriai yra gana nebrangūs, jų siūloma kaina yra tokia pati, kaip 160 USD naujų, kur kas mažiau atnaujinta. Jei perkate iš anksto pastatytą žaidimų įrenginį, pridedant 120–160 USD, tai nėra didžiausia problema. Dabar, jei jau turite pultus ir norite žaisti ir asmeniniame kompiuteryje, pridėję didesnį dolerį kainuojantį monitorių gali būti daug prasmės, kad to anksčiau nebuvo. Jei ką nors perkate tik už vieną įrenginį, gali būti sunkiau pagrįsti daugiau išleidimą, kol natūraliai juo mažiau naudositės. Gali būti pagunda eiti su žemesnės klasės bloku, kad sumažintumėte išlaidas, tačiau aukokite kokybę tai darydami. Jei eisite naudodamiesi aukštesnės klasės įrenginiu, gausite tokius dalykus kaip geresni atnaujinimo dažniai ir paprastai geresni matymo kampai - tačiau galbūt netgi gausite lenktą ekraną arba peršokite iki 4K modelio, kad galėtumėte labiau pritaikyti ateičiai sprendimą.

„Microsoft“ didelis 4K stūmimas prasidėjo nuo 4K „Blu-Ray“ atkūrimo naudojant „Xbox One S“, tačiau jų 4K žaidimų stumimas prasidėjo paleidus „Xbox One X“ ir jungėsi ir prie jų „Play Anywhere“ žaidimų bibliotekos. Siūlydami skaitmeninius pirkinius, kuriuos galima perkelti tiek į „Xbox“ pultus, tiek į asmeninius kompiuterius, jie atveria galimybę kažkam pereiti prie kompiuterinių žaidimų naudojant AAA lygio žaidimus, kad jie galėtų parodyti abu įrenginius. Kompiuteriuose žaidėjai gali gauti daugiau naudos iš didesnių kontrolės galimybių, tuo pačiu naudingiau turėti daugiau parduotuvių, iš kurių galima nusipirkti. Įsigiję didesnį 4K monitorių, žaidimus galėsite pamatyti šiek tiek lengviau, tuo pačiu ir naudodamiesi turtingesne patirtimi. Jei paskleisite šią patirtį per du įrenginius, 400 USD išleidimas 4K monitoriui nėra milžiniškas dalykas. .

Abejotina, ar „Microsoft“ įtraukia „FreeSync“ į apgaulingą veiklą tik tam, kad būtų naudinga kompiuterio monitorių gamintojams - tačiau tai turėtų būti žingsnis, kuris turėtų smarkiai išplėsti jų auditoriją. Užuot pirkę 4K televizorių kartu su nauja „Xbox One S“ ar „X“ konsolėmis, jie galėtų lengvai įsigyti žaidimų monitorių ir, atsižvelgdami į žiniasklaidos naudojimą, išnaudoti daugiau galimybių. Jei kas nors yra jaunesnis ar tiesiog nenori daug įprasto televizoriaus, jie tikrai neprarastų daug laiko, kai naudojasi monitoriumi, jei tik perka ką nors vienam kambariui. „Asus“ ir „LG“ sukuria keletą fantastiškų žaidimų monitorių ir pasižymi didele įvairove dydžių, kad atitiktų skirtingus skonius.

Kai kurie gali nenorėti didesnio monitoriaus, kiti, ieškantys „viskas viename“ sprendimo žaidimams ir televizijai žiūrėti, gali išnaudoti daugiau. Bet kokiu atveju, daugelis žmonių turi naudos iš to, kad „FreeSync“ bus pristatyti į pultus. Vartotojai turės turtingesnę žaidimų patirtį, o monitorių gamintojai turėtų pastebėti sveiką pardavimų augimą, kai atnaujinimas visiems vartotojams pasirodys vėliau šiais metais, o ne vien tik „Xbox Insider“ nariams. Kadangi tiek daug dėmesio skiriama tik 4K televizorių pirkimui, kad gautumėte turtingą 4K patirtį, atverti duris monitoriams, vykstantiems labiau įprasta linkme, yra gana įdomu ir turėtų padėti kompiuteriniams žaidimams dar labiau bėgant laikui.

„Amd freesync“, ateinantys į „xbox one“ pultus, turėtų tapti žaidimų keitikliu monitorių pardavimui