Anonim

Žmogaus demonstracinis rinkinys „Oculus Rift Development Kit“. Nuotraukų kreditas: Sean Gallup / „Getty Images“.

Šiuo metu virtualioji realybė yra tikrai keistoje vietoje. Mes turime tokias technologijas, kaip „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“, kurios gali tarsi suteikti virtualios realybės idėją, tačiau, nors mes galime turėti jai technologijos, joje nėra visiškai daug programinės įrangos. Ir jei tam yra programinė įranga, tai didžiąja dalimi jos yra tik techninės demonstracinės versijos ir nebūtinai visavertės žaidimų versijos.

Dabar ten yra keletas visaverčių virtualios realybės žaidimų žaidimų, tokių kaip „Alien Isolation“, „Dear Esther“ ir „Dying Light“, jei norite pavadinti tik porą. Tačiau nebūtinai yra pakankamai turinio, kad norint juos paleisti verta numesti beveik 2000 USD, nes jums reikės ne tik virtualiosios realybės laisvų rankų įrangos, bet ir aukštos klasės kompiuterio.

Turint omenyje šias mintis, virtualioji realybė tikrai yra įdomioje vietoje. Technologija ten yra panaši, tačiau ne visai ten, ir dar nėra net pakankamai programinės įrangos. Tai tikrai yra keistoje vietoje. Tačiau atsirandančios technologijos vis dar turi daug potencialo.

Oculus Rift

Greitai išleistos „Rift VR“ ausinės - galutinio „Oculus“ projekto spaudos leidinys.

„Oculus Rift“ tikrai bus pirmosios turimos kompiuterinių žaidimų virtualios ausinės ir pigios kainos, palyginti su „Vive“. Tačiau „Oculus“ nėra tas, kuo mes vaizduojame virtualią realybę … Norint, kad vartotojas galėtų žaisti, reikalingas tvirtas ryšys su kompiuteriu, o tai nebūtinai yra blogas dalykas, tačiau daugelis žmonių įsivaizduoja, kad virtualioji realybė yra tikrai belaidė patirtis. Tokiu atveju vartotojai sėdės, žais su rankiniu valdikliu, kaip jūs žaidimų pulte.

Tiems, kurie nori padaryti šuolį į virtualią realybę, „Oculus Rift“ kainuos didžiulius 600 USD. Jis turi keletą nelengvų kompiuterio reikalavimų, o paleidimo dieną nebus galima įsigyti daug kokybiškos programinės įrangos, ypač todėl, kad jis neturi „Valve“ projekto palaikymo. Vis dėlto dar bus keletas gerų žaidimų , bet ne daug. Čia galite rasti visą sąrašą žaidimų, kuriuos galima įsigyti per paleidimo dieną. Kaip perspėjimą, vienintelė programinė įranga, kurią galės paleisti „Oculus Rift“, yra kompiuteris ir „Xbox One“ žaidimai. Bus galima įsigyti su VR suderinamų filmų, tačiau įmonės vis dar gilinasi į tuos filmus.

„Oculus“ teigia, kad būtiniausi „Rift“ reikalavimai yra „Intel i5-4590“ procesorius, 8 GB RAM ar daugiau ir „Windows 7 SPI“ (ar naujesnė versija). Reikės Nvidia GTX 970 ar AMD 290 arba naujesnės grafikos plokštės, taip pat prieigos prie kelių jūsų kompiuterio prievadų (USB, HDMI, DVI ir kt.). „Rift“ galės važiuoti mažiau nei ši, tačiau našumas nebus puikus. Vis dėlto labai rekomenduojama turėti aukštos klasės mašiną.

„HTC Vive“

Žvilgsnis į tai, kaip „Vive“ gali tilpti virš galvos. Nuotraukų kreditas: Bill Roberson / Digital Trends.

„HTC Vive“, sukurtas kartu su „Valve“ (arba „SteamVR“), bus daug brangesnis - sėdės už 800 USD; tačiau jūs šiek tiek daugiau sprogdinate už savo sprogimą, nes jis pridedamas prie kai kurių kitų priedų ir vaizdo žaidimų, pagrįstų VR. Panašiai kaip „Rift“, „Vive“ reikalingas tvirtas ryšys su kompiuteriu, kad jis veiktų.

Vis dėlto „HTC“ virtualiosios realybės ausinės yra šiek tiek unikalesnės nei „Rift“. Jame yra dvi judesio stebėjimo bazinės stotys, kurias turėsite nustatyti bet kurioje zonoje, kurioje planuojate naudoti laisvų rankų įrangą. Atminkite, kad, norint tinkamai veikti, jos turės būti virš akių lygio priešingose ​​sienose. Skirtingai nuo Rifto (bent jau mano patirtimi) Riftas daugiausia skirtas žaisti sėdint su valdikliu, jums reikės šiek tiek vietos, kad judėtumėte. Ne tik tai, bet ir „Vive“ turi labai aiškią, ryškesnę ir sklandesnę grafiką.

„HTC“ taip pat pridėjo keletą patogumo funkcijų, tokių kaip galimybė naršyti meniu judant. Ir netgi galite prisijungti prie savo „Android“ ar „iOS“ įrenginių, leisdami atsakyti į teksto pranešimus naudodamiesi keliomis iš anksto nustatytomis galimybėmis.

„HTC Vive“ kelia daug tokių pačių reikalavimų, kaip ir „Rift“, kiek tai yra specifikacija. Kaip teigiama ankstyvosiose ataskaitose, ji galės puikiai veikti su 4 GB RAM. Minimalios specifikacijos vis dar yra apeinamos, todėl ateityje jos gali pasikeisti.

Kiek tai susiję su turiniu, visą „Vive“ žaidimų sąrašą galite rasti čia. Bet ypač tai, kad „Valve“ padarė visą „Half-Life“ seriją suderinamą su VR ausinėmis. Taip pat galėsite rasti žaidimų, tokių kaip „Company of Heroes 2“, portalas ir „Nebėkite“. Video žaidimai, bent jau iš pradžių, atrodo, kad tai bus vienintelis turimas „Vive“ turinys, tačiau panašiai kaip „Rift“ ateityje neturėtų kilti problemų atkuriant su VR suderinamus filmus. Akivaizdu, kad išgirsime daugiau, kai abi ausinės bus oficialiai paleistos.

800 USD akivaizdu, kad „Vive“ siūlo šiek tiek žudikės, palyginti su „Rift“. Bet kaip su kitomis varžybomis?

Varžybos

„Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ neturi daug konkurencijos. Tiesa pasakius, jie yra pirmieji virtualios realybės ausinių bėgikai, bent jau tiek, kiek leidžia kompiuteriniai žaidimai. Tačiau virtualiosios realybės technologijos atsiranda kur nors kitur, ypač mobiliojo ryšio srityje.

Kalbant apie mobiliąja virtualią realybę, turite tokių dalykų kaip „Samsung Gear VR“ ir „Google“ kartonas. Vienas kitas paleistis, siūlantis panašų nešiojamąjį, yra vadinamas „Merge VR“. Tačiau tai nėra iš tikrųjų „tikros“ virtualios realybės ausinės, nes joms reikalingas jūsų išmanusis telefonas, o ne pačios ausinės. Tai daro virtualią realybę šiek tiek pigesnę mobiliojo ryšio srityje, bet dar kartą programinės įrangos / turinio nėra, kad būtų galima tinkamai panaudoti ką nors panašaus.

Parodytas „Samsung Gear VR“ spaudos leidinys.

Vis dėlto tikroji mobiliosios virtualiosios realybės idėja, bent jau dabar, yra ta, kad žmonės gali sužinoti apie VR galimybes. Kadangi visi turi išmanųjį telefoną (veikianti mobiliosios virtualiosios realybės galia), tokie dalykai kaip „Gear VR“ ir „Google Cardboard“ gali būti pigūs. Tokiu būdu kiekvienas gali paragauti šios naujos technologijos, nes „Google Cardboard“ gali būti pigesnis nei 25 USD, be to, dažniausiai rasite ir „Google Cardboard“, kuris bus atiduodamas nemokamai.

Atminkite, kad dar yra vilties ateičiai. Yra pradedančiųjų įmonių, kurios sunkiai dirba bandydamos išsiaiškinti, kaip sukurti produktyvumu pagrįstas virtualios realybės programas (pvz., „Envelop VR“), taip pat kitokio tipo turinį, tačiau mes dar turime daug laiko nuveikti, kol kuri nors iš jų bus paruošta geriausiu laiku.

Baigiamosios mintys

Apskritai, virtualioji realybė yra keistoje vietoje, bet tai gerai, nes tai tikrai yra naujai atsirandanti technologija. „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ parodo, kokios galimybės ateityje yra begalinės, ir viskas bus tik geriau, nes kūrėjai nuspręs palaikyti ir technologijas, o tai šiuo metu yra didžiausia virtualios realybės kova.

Mes norėtume jums pradėti šią diskusiją žemiau esančiuose komentaruose arba PCMech forumuose. Ką šiuo metu galvojate apie virtualią realybę? Ar tikite, kad tai gera vieta ar keista vieta su ateities galimybėmis? Praneškite mums!

Virtualiosios realybės apžvalga: oculus rift ir htc vive