Anonim

Redaktoriaus pastaba 08/49 49 12:36 : Gerai, prisipažinsiu. Aš pagal šį straipsnį supratau. Jis buvo pagrįstas balandžio mėnesio kvailių pokštu ir leido tai padaryti PCMech jau po balandžio kvailių. Paliksiu čia, nes žmonės tai jau komentavo. Nesu tikras, ar Natanas (autorius) žinojo, kad tai buvo farsas, bet vienas dalykas yra tikras: skelbdamas „PCMech“ svečių įrašus turiu atkreipti daug didesnį dėmesį. Šeši …

–– ORIENTINIO STRAIPSNIO PAGALBA–

Paskelbta, kad „DirectX 11“ apims visiškai naujo tipo grafikos perteikimą, vadinamą spindulių sekimu. Palauk minutę. Tai nėra nauja. Tiesą sakant, tai buvo maždaug nuo 80-ųjų. Kodėl prireikė tiek laiko, kad ji būtų įdiegta viešam naudojimui? Kaip tai veikia? Kokius pranašumus jis turi, palyginti su dabartinės „gen“ grafika? Į šiuos klausimus ketinama atsakyti.

Spindulio sekimas

„Ray-Tracing“ pirmą kartą buvo pristatytas 1986 m. Ir iš esmės yra apibrėžiamas kaip šviesos takų sekimas, kai jie sąveikauja su objektais. Iš esmės tai daro mūsų akys, todėl sukuriamas gana ryškus ir tikroviškas vaizdas. Deja, tai nebuvo praktiška naudoti kasdienėje grafikoje, nes skaičiavimui reikėjo tiek daug energijos. Dešimtajame dešimtmetyje jis buvo naudojamas nedaug, tačiau tik demonstracinėms reikmėms ir dabar, XXI amžiuje, naudojant daugiagysles technologijas, „Ray-Tracing“ gali būti praktiškas.

Taigi, kas atsitiko? Na, o kino pramonė tuo pasinaudojo iškart po šikšnosparnio. Daugybė specialiųjų efektų buvo stebimi spinduliais, kad būtų tikroviškesnis vaizdas. Filmas „ Beowulfas“ buvo visiškai atsektas. Tai nebuvo tobulas, bet buvo velniškai artimas ir daug geresnis už tai, ką dabar turi žmonės. Kad pateiktumėte pavyzdį, kiek energijos reikia stebėjimui, žmogus „YouTube“ sukūrė vaizdo įrašą, kuriame realiuoju laiku seka kabrioleto spinduliuotę, ir tam prireikia bendrų TRYS PS3 konsolių pastangų. Galite pasitikrinti čia, tai yra gana šaunu. Atminkite, kad kiekviename PS3 yra 8 procesoriai (6 aktyvūs), todėl mes žiūrime į daugiau nei 20 procesorių vienam nejudančiam objektui.

Hmm. Tai pradeda aiškinti kai kuriuos dalykus. Kaip ir kodėl „Nvidia“ nepalaikė DX10.1 savo 9 serijos kortelėse ir kortelėse neturi jokios naujos technologijos, išskyrus mažesnius lustų dydžius. Jie suprato, kad senieji grafikos būdai nyksta. Kokia vis dėlto „Directx 10.1“ prasmė? Rastracija, kurią naudoja „Nvidia“ ir ATI, pasiekė savo piką. Jie abu ištobulino iš esmės klastojimo grafiką. Dabar laikas tikriems dalykams. Tai atviras laukas, ir, matyt, „Intel“ planuoja prisijungti prie varžybų. Neseniai jie eksperimentavo, kaip suderinti procesorių su grafikos kortele ir pasiekti sėkmingų rezultatų. Tai gali pasakyti blogas naujienas tiek ATI, tiek „Nvidia“, tačiau žinodamas, kaip „Intel“ vertina dalykus, esu įsitikinęs, kad vis tiek išliks glaudi konkurencija.

Įdomus dalykas, susijęs su spinduliuotės sekimu, yra tas, kad jis yra gana keičiamas. Rasterizuodami pastebėsite vis mažiau ir mažiau. Pavyzdžiui, naujasis „Intel“ 8 branduolių kaukolės pėdsakas vargu ar uždirba žaidėjams keletą FPS rastrizacijos metu. Tačiau spinduliuotės sekimui jis bus tiksliai 8 kartus geresnis nei vienos šerdies. Taigi ką tai padarys? Na, tikriausiai, kas porą mėnesių bus naujas daugiagyslių procesorių, kurių iki 2010 m. Gali būti daugiau nei 100. Jei kiekvienas jų įdiegė grafiką su spinduliuotės sekimo technologija, galite pamatyti šio pranašumo, gaudami atskirą vaizdo plokštę.

Spindulio sekimo privalumai

Iki šiol tikriausiai norite sužinoti, ką gali atsekti spinduliuotė, palyginti su rastravimu. Na, pažiūrėkite į šį vaizdą dešinėje. Kaip aiškiai matote, spinduliuotės sekimo vaizdas turi realistiškesnius atspindžius ir šešėliai. „Nvidia“ dirbo užpakaliuku su 3D šederių procesoriais, tačiau jie niekada negalėjo nieko artimo pasiekti. Tai labai drąsina pastebėti skirtumą, tačiau atminkite, kad mes esame būdas atsikratyti to aiškumo objektų interaktyvumo mūsų kompiuteriuose. „Directx 11“ palaikys tik kelis ribotus dalykus, kad perėjimas prie spinduliuotės sekimo būtų laipsniškas ir ne viskas iš karto. Nenustebsiu, jei „Nvidia 10“ serijos kortelėse bus įdiegti „Ray-Tracing Processing Units“ (RPU). Iš pradžių galbūt tik personažai yra atsekti. Įdiegus naują aparatūrą, tekstūros ir objektai, esantys tam tikrame atstumu, yra stebimi spinduliais, kol galų gale viskas, ką mato akis, yra aptinkama spinduliu ir rastravimas tampa praeitimi.

Ir tai svarbu, nes …

Ar tai geras dalykas? Gal būt. Viskas būtų daug labiau nuspėjama ir jūs užtikrintai galėtumėte pasakyti, kurios prekės ženklo vaizdo plokštė yra geresnė, tiesiog pažiūrėję į duomenų lapą, kitaip nei šiandien, kur vienintelis tikras būdas pasakyti, kuri iš dviejų kortelių yra geresnė, yra griežtas testavimas. juos 3D programose, matuojant jų temperatūrą, apskaičiuojant galią ir tt Taigi, tai turės dvi pasekmes. Arba mes pagaliau užbaigsime skaičių žaidimą, sugebėdami iš tikrųjų pasakyti, kas yra kas, be jokios pagrindinės informacijos, arba, greičiausiai, jis paprasčiausiai pateks į kitą etapą, kuriame supainiojama plačioji visuomenė mainais į pelną.

„Directx 11“ atskleis naują grafikos erą