Anonim

„LucasArts“, populiari žaidimų studija, kurią 1982 m. Įkūrė „Lucasfilm“, užsidarė. Sprendimą uždaryti garsią studiją priėmė „Disney“, kuri įsigijo įmonę įsigydama „Lucasfilm“ praėjusių metų spalį.

Žinia apie „LucasArts“ likimą pasirodė trečiadienį po mėnesių spėlionių apie jo ateitį. Bendrovės 150 darbuotojų buvo informuoti apie sprendimą trečiadienio rytą, o netrukus „Disney“ pateikė šį pranešimą spaudai:

Įvertinę savo padėtį žaidimų rinkoje, nusprendėme perkelti „LucasArts“ nuo vidinės plėtros prie licencijavimo modelio, sumažindami įmonės riziką ir pasiekdami platesnį kokybiškų „Žvaigždžių karų“ žaidimų asortimentą. Dėl šio pakeitimo mes atleidome darbuotojus visoje organizacijoje. Mes be galo vertiname ir didžiuojamės talentingomis komandomis, kurios kuria mūsų naujus titulus.

Nors ilgamečiai vaizdo žaidimų gerbėjai prisimins „LucasArts“ dėl savo neįtikėtino dešimtojo dešimtmečio pavadinimų portfelio, įskaitant „ X-Wing“ seriją ir „ Full Throttle“, studija pastaruoju metu sukūrė daugybę nepaprastų žaidimų, tokių kaip vidutiniškas „ Kinect Star Wars“ ir „ Star“ Karai: jėga išlaisvinta .

„Full Throttle“, išleistas 1995 m. Per „LucasArts“ sėkmę, tapo kultine klasika.

Valdymo problemos ir nesugebėjimas išlaikyti pagrindinių darbuotojų prisidėjo prie „LucasArts“ nuosmukio, o pastaruosius kelerius metus nesugebėjęs pristatyti tvirto produkto, užklupo likimą. Tačiau ne viskas prarasta. „Disney“ pranešime, kad ji planuoja patvirtinti vertingos bendrovės intelektinės nuosavybės licencijavimo modelį - kuriame yra „ Žvaigždžių karai“, „ Indiana Jones“, „ Sam & Max“, „ Monkey Island“, „ Grim Fandango“ ir dar daugiau -, šių klasikinių žaidimų gerbėjai gali pagaliau gauti tinkamą atgarsį. - leidiniai ir tęsiniai, kurių jie ilgai laukė, kad „LucasArts“ sukurtų.

Naujausi „LucasArts“ žaidimai, tokie kaip „ The Force Unleashed “, nuvylė.

Kai kurie pašnekovai net teigia, kad Disnėjaus sprendimas uždaryti „LucasArts“ gali būti geriausia žinia per metus tiems, kurie prisimena studijos aukso metus. Kaip teigia Kotaku Lukas Plunkettas:

Kai supranti, kad dėl šykštumo ir netinkamo vadovavimo darbuotojai išėjo iš darbo, ir pamatę liūdną būseną, kai kadaise veikė puiki studija, „Disney“ sprendimas nėra nusikaltimas. Tai gailestingumas. 2013 m. „LucasArts“ buvo ne ta pati vieta tokiuose žaidimuose kaip „Monkey Island“ ir „Tie Fighter“. Tai buvo vieta už „Star Wars Kinect“. Tai veda mus prie sidabro pamušalo: „LucasArts“ nebegali švaistyti savo savybių.

Nors liūdna matyti, kad „LucasArts“ darbuotojai netenka darbo, dabar pramonė gali tikėtis neapibrėžtos, tačiau kartu ir jaudinančios ateities, kurioje gali būti tinkamai atgaivintos geriausios visų laikų žaidimų franšizės.

RIP LucasArts: daugiau nei 130 žaidimų per 31 metus.

Pabaiga ar nauja pradžia? Lucasartas uždaro duris