Anonim

Vis daugiau didžiųjų prekės ženklų konsolių ir kompiuterinių žaidimų keičia savo formatą į labiau į azartinius žaidimus orientuotą platformą. Kai kurie iš didžiausių žaidimų dabar naudoja laisvojo žaidimo modelį arba skatina kelis pirkimus per žaidimų turinį ar azartinius lošimus.

Modelis keičia žaidimų kraštovaizdį, kai kurie teigia, kad geriau, o kiti - blogiau. Tik laikas parodys, ar sunkus ar atsitiktinis žaidėjas ateityje laimės žaidimų ateitį.

Neseniai žaidimų kompanija „Blizzard“ paskelbė ilgą laiką gerbėjų pamėgtos franšizės „Diablo“ mobiliąją versiją. Tačiau kompanija sulaukė didžiulio atgarsio dėl savo sprendimo pakeisti žaidimo modelį iš išbandyto ir patikimo formato.

Tikriausiai, kai visi garai užpuls, tūkstančiai žaidėjų atsisiųs ir žais šį žaidimą, tačiau „Blizzard“ sprendimas yra aiškus nukrypimas nuo gerbėjų norų. Daugelis žaidimų kompanijų turi būti atsargios įgyvendindamos pakeitimus, kurie trikdytų sunkiai žaidžiančius žaidėjus, nes jie užima vis didesnę rinkos dalį.

Tačiau kiti žaidimai perėjo prie žaidimų modelių, kurie didina pelną be jokio grąžinimo. Sportiniai žaidimai, tokie kaip FIFA, „Madden NFL“ ir „NBA 2K“, sukūrė naujus franšizės modelius, kurie skatina lošti kaip pirkiniai tikėdamiesi geresnių žaidėjų.

Šiems modeliams yra tam tikras pasipriešinimas, tačiau žaidimų leidėjai savo akcininkais numeriais įrodė, kad šis modelis yra finansiškai perspektyvus. Derybos dėl pinigų ir vadovai dažnai atsisako žaidėjų norų, remdamiesi statistika, kurią žmonės daugiau perka tokiais formatais, kaip azartiniai lošimai.

Konsoliuose, tokiuose kaip „Xbox“ ir „PlayStation“, taip pat yra žaidimų, kurie parduodami kaip kazino žaidimų pokeris, kuriuose žaidėjai gali žaisti virtualią ar tikrą valiutą, priklausomai nuo kiekvienos šalies įstatymų.

Greita „Google“ paieška atveria kelis vadovus ir sąrašus, įskaitant populiariausius kazino ir azartinius žaidimus „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Tai yra aiškus tradicinių žaidimų, skirtų vienam žaidėjui, išėjimas, kuris buvo labiau apribotas tuo, ką įmonės gali pasiūlyti.

Bet konsolės dabar veikia kaip asmeninio kompiuterio plėtinys su stipriu interneto ryšiu ir beribėmis galimybėmis, kokius žaidimus galima parduoti kompiuteriams. Jei tai galima padaryti kompiuteryje, atitinkamoje konsolės parduotuvėje bus jos konsolinė versija.

Konsolių savininkai gali transliuoti „Netflix“, „Spotify“ ir daugybę kitų interneto paslaugų, todėl buvo tik laiko klausimas, kol azartiniai lošimai išvydo kelią į žaidėjų pasaulį.

Panaši tendencija pastebima ir programų mobiliesiems ir žaidimų srityje. Kaip ir pultai, mobilieji telefonai drastiškai pasikeitė ir dabar tarnauja visiems naudojimo poreikiams, panašiems į asmeninį kompiuterį. Kaip ir pultas, programų parduotuvėse pripildyti azartinių žaidimų ir kitų „freemium“ žaidimų, kurie skatina atsisiųsti kelis kartus.

Tiesą sakant, mobiliųjų žaidimų modelis iš esmės pakeitė konsolę ir kompiuterinius žaidimus. Mobilieji žaidimai dažnai laikomi atsitiktinesnių žaidimų vieta, o konsoliniai ir asmeniniai kompiuteriai - skirtiems žaidėjams. Ir ilgą laiką įmonės rūpinosi tik atsidavusiais žaidėjais, tačiau išplitus išmaniesiems telefonams, vis daugiau žmonių susidomėjo žaidimais.

Paprasčiausiai, atsitiktiniai ir kietieji žaidėjai turi skirtingus pomėgius, o atsitiktinis lošėjas daug labiau linkęs nusimesti pinigus į kelis pirkimus, nes tai suteikia nuorodą iš tikrųjų žaidžiant žaidimą. Kai atsitiktiniai žaidėjai labiau įsitraukė į žaidimus mobiliuosiuose įrenginiuose, šie klientai galėjo būti įsitikinę įsigiję konsolę ir taip išplėsdami kiekvienos platformos žaidėjų tipą.

Tikėtina, kad žaidimai ir toliau sieks didesnio dėmesio azartiniams lošimams ir mikrotransakcijoms, nes tiesiog čia žaidžia dideli pinigai.

Azartinių žaidimų plėtimas