Anonim

Ironiškai pasisukus, programinės įrangos piratavimas iš tikrųjų galėjo išgelbėti žaidimą, bent jau netiesiogiai. Perskaičiusi apie humoristinius spąstus, kuriuos indie žaidimų kūrėjas sukūrė „Greenheart Games“ tiems, kurie bandė piratauti savo pirmąjį žaidimą „ Game Dev Tycoon“, aš žinojau, kad turiu išbandyti žaidimą. Aš norėjau išmėginti žaidimą ne todėl, kad gailėjausi kūrėjo Patriko Klugo, bet todėl, kad žaidimas iš tikrųjų skambėjo linksmai, ir greičiausiai niekada nebūčiau apie tai girdėjęs, jei ne sukilęs piratavimas paskatino kūrėjo tinklaraščio įrašą.

Žiniatinklyje jau vyksta gilesnės diskusijos apie piratavimo situaciją, tačiau šiandien daug dėmesio skirsiu pačiam žaidimui.

Žaidimo eiga

„Game Dev Tycoon“ suteikia žaidėjams galimybę įrodyti, kad jie turi viską, ką reikia, kad nuo nulio galėtų pastatyti pirmaujančią pramonės žaidimų studiją. Pradėję kaip vieno asmens operaciją jūsų garaže, žaidėjai turi valdyti mokslinius tyrimus, treniruotes ir gamybą, reikalingus sėkmingai žaidimams kurti.

Laimei, nereikia jokių programavimo įgūdžių; žaidimas pateikia pasirinkimų seriją, leidžiančią žaidėjui kurti pasirinktinį žaidimą. Pirmiausia pasirinksite vieną iš daugelio žaidimų atrakinamų temų, tokių kaip „sportas“ ar „viduramžiai“, ir žanrą, pvz., „Veiksmas“ ar „strategija“.

Tada turėsite pasirinkti platformą, kurioje sukursite savo žaidimą. „Game Dev Tycoon“ trunka maždaug 30 metų, pradedant devintojo dešimtmečio pradžioje. Tai reiškia, kad iš pradžių jūsų platformos pasirinkimas yra paprastas: arba asmeninio kompiuterio, arba „G64“ (žaidimas naudoja humoristinius slapyvardžius kitaip aiškiai atpažįstamiems realaus pasaulio produktams), tačiau jis tampa neabejotinai sudėtingesnis, žaidimui tobulėjant, o rinkai tapus padalyta iš dešimčių skirtingų kompiuterių, konsolių ir mobiliųjų įrenginių.

Pasirinkę temą, žanrą ir platformą, žaidime esantis personažas pradės kurti žaidimą. Šis procesas matuojamas gaminant „burbulus“, kurie plūduriuoja iš jūsų personažo kompiuterio į progreso matuoklį ekrano viršuje. Jie yra suskirstyti į „Dizainas“, „Technologija“ ir „Tyrimai“. Dizaino ir technologijos taškai lemia, koks bus jūsų žaidimo pasisekimas (kuo daugiau, tuo geriau), o tyrimo taškai leidžia atrasti naujus kodavimo būdus, tokius kaip 3D grafika., arba mokyti savo charakterį. Kuo daugiau žaidimų sukurs jūsų personažas, tuo greičiau jis sukurs gamybos taškų ir augs jūsų šansai sukurti sėkmingą žaidimą.

Taip pat kūrimo metu sukuriamos klaidos. Jie kaupiasi kuriant žaidimą ir, pasibaigus kūrimui, turi būti ištaisyti. Klaidų taisymas užtrunka kiekvieno kūrimo etapo pabaigoje. Kadangi jūsų personažas pasitikės būsimomis žaidimo pajamomis, laukti, kol išsiųsite žaidimą, kol klaidos bus ištaisytos, yra skausmingas procesas. Žaidėjams nėra draudžiama siųsti žaidimus su klaidomis, tačiau žaidimas su daugybe klaidų greičiausiai bus prastai priimtas ir kainuos žaidėjui pinigus bei reputaciją.

Visame kūrimo etape žaidėjų prašoma pritaikyti savo žaidimo pagrindą naudojant slankiklius. Šie slankmačiai paskirsto išteklius tam tikroms sritims, tokioms kaip žaidimo variklis, siužeto elementai arba grafika ir garsas. Kaip ir iššūkiai, su kuriais susiduria tikri kūrėjai, ribotas laikas ir ištekliai reiškia, kad žaidėjas turės paaukoti vieną žaidimo sritį, kad sustiprintų kitą. Dizaino ir technologijos taškai, žaidėjo paskirstomi ištekliai turės didelę įtaką žaidimo sėkmei.

Kūrinio proceso pabaigoje žaidėjui suteikiami patirties taškai, kurie leidžia charakteriui išsiugdyti daugybę skirtingų sričių, kurios padeda kurti ateities žaidimus. Tuomet žaidimas išsiunčiamas siekiant nustatyti jo ir jūsų įmonės likimą.

Kiekvieną žaidimą „peržiūri“ virtuali spauda po to, kai jis buvo išsiųstas. Keturi recenzentai įvertina žaidimą dešimčia punktų ir pateikia bendruosius atsiliepimus apie dizaino pasirinkimą. Iš ten žaidimas siunčiamas į parduotuves, kur žaidėjas gali stebėti jo eigą iš diagramos ekrano šone. Geriausia, jei žaidėjo žaidimas parduos pakankamai vienetų, kad padengtų vystymosi išlaidas, tada žaidėjas gali panaudoti uždirbtus pinigus kito žaidimo vystymui.

Žaidimas seka šį procesą, pridedant daugiau gylio, kai jis progresuoja. Kartkartėmis pristatomos naujos žaidimų platformos ir atsiranda naujos technologijos, reikalaujančios žaidėjo modifikuoti variklį, ant kurio jie kuria savo žaidimus. Uždirbę pakankamai pinigų, galite išsikelti iš savo garažo į tinkamą biurą, kuriame galite pasamdyti darbuotojus, kurie padėtų tyrimų technologijoms ir plėstų žaidimus. Pristatomi nauji žaidimų tipai, tokie kaip MMO, gali būti tiriamos naujos verslo strategijos, tokios kaip „Steam“ tipo platinimo platforma, ir jūs netgi galite sukurti savo konsolę, kai turėsite pakankamai pinigų ir pakankamai didelę gerbėjų bazę.

Be to, žaidėjai žaidimo metu turi būti paprašyti tvarkyti įvairius „renginius“. Tai gali būti įvairūs dalykai: nuo pasirinkimo pasirodyti „G3“, nuorodos į realų žaidimų pasaulio E3 renginį, iki sprendimo, kiek investuoti naujoje apsaugos sistemoje biure, kad būtų išvengta vagysčių ar sabotažo. Žaidimas baigiasi pasibaigus 30-mečiui, nors žaidėjai gali pasirinkti tęsti savo žaidimą po šio taško, nors ir be ateities įvykių.

Valdikliai

Žaidimas žaidžiamas labai paprastai: neskaitant klavišo Escape, kuris naudojamas žaidimo meniu atidaryti, visas žaidimas žaidžiamas tik kairiuoju pelės mygtuku. Kairiuoju pelės mygtuko spustelėjimu bet kurioje biuro vietoje bus atidarytas veiksmų meniu, kuriame žaidėjas gali pasirinkti pradėti kurti naują žaidimą ar variklį. Kairysis pelės mygtuko paspaudimas ant jūsų personažo ar būsimų darbuotojų suteikia galimybę pradėti tyrinėti naują žaidimo technologiją arba pradėti treniruotę, siekiant pagerinti personažo įgūdžius. Trumpai tariant, tai gražiai paprasta valdymo schema, kuri turėtų gerai išversti ir žaidžiančius su jutiklinio ekrano įrenginiu.

Grafika ir garsas

„Game Dev Tycoon“ vadovaujasi naujausia „indie“ formule - paprastu, linksmu žaidimu kartu su žavia „lo-fi“ grafika. Visas žaidimas vyksta trijose vietose: jūsų personažo garaže, nedideliame biure ir dideliame biure. Yra labai nedaug animacinių filmų, išskyrus atsitiktinį bangavimą ar rašymo judesį iš ekrane rodomų simbolių.

Galbūt žaidimo grafikos akcentas yra platformų sąrašas. Pažįstami kompiuteriai, pultai, delniniai kompiuteriai ir mobilieji įrenginiai yra piešiami patenkinamai, tik tiek, kad jie skiriasi nuo tikrųjų, kad būtų išvengta autorių teisių. Tobulėjant žaidimui ir pristatant naujas pultus, ilgamečiams žaidėjams bus suteikta galimybė pamatyti, kai gražiai atkuriami jų mėgstami įrenginiai.

Apskritai, žaidimas nebus laimėjęs apdovanojimų už grafiką, tačiau tai, kas yra gražu ir malonu nostalgiškai, atrodo puikiai net ir mūsų aukštos skyros 2560 × 1600 30 colių monitoriuje.

Garsas yra taip pat paprastas. Maloni, nuotaikinga daina yra siūloma kaip foninė muzika, o žaidime yra daugybė kompiuterio paspaudimų ir pinigų „užrašai“. Tiems, kurie nori pasirinkti savo garso takelį, žaidimas, laimei, leidžia tiek garso efektus, tiek muziką sumažinti arba išjungti nustatymuose.

Derinimas

Kaip ir žaidimuose, kuriuos sukuriate „ Game Dev Tycoon“, pats žaidimas turi tam tikrų problemų. Paspaudimai ne visada registruojami renkantis žaidimo mygtukus, be to, nedažnai pasitaiko grafinių trūkumų, dėl kurių sąsajos elementai trumpai mirksi. Kitos problemos apima retkarčiais veikiančio žaidėjo statistikos pažangą, kai treniruojasi, ir juodą ekraną, kai įkeliami išsaugoti žaidimai (kuriuos išsprendėme tiesiog visiškai uždarydami žaidimą ir vėl atidarę). Nė viena iš šių klaidų nebuvo rimta ir netrukdė mums mėgautis žaidimu.

Be klaidų, yra keletas sričių, kuriose žaidimą būtų galima patobulinti. Pirma, žaidimo tempas atrodo per greitas. Pirmojo žaidimo metu mūsų mažoji žaidimų studija niekur nebuvo tokia pažengusi, kaip mes manėme, kad tai turėtų įvykti iki to laiko, kai žaidimas baigsis 30-mečiui. Tiesa, mes galėjome žaisti toliau, tačiau galutinis žaidėjo rezultatas skaičiuojamas po 30 metų ir net taisydami žaidimo failą, kad per antrą žaidimą pridėtume milijonus dolerių į savo banko sąskaitą, mes vis tiek nebuvome arti to, kad pasiektume „AAA“ kūrėjo statusas iki 30 metų pabaigos. Ženkliai sulėtėjęs žaidimo tempas padėtų žaidėjams atrasti ir įvaldyti daugiau funkcijų.

Kita problema yra lygio, kurį žaidėjas kontroliuoja savo žaidimus. Žaidėjui išleidus žaidimą, jo pardavimo progresas stebimas pagal grafiką, o visos savaitės pajamos nurodomos žemiau. Tačiau žaidėjas nekontroliuoja, kaip žaidimas nustatomas ar parduodamas. Tai pridėtų dar vieną įdomų sluoksnį, leidžiantį žaidėjams nustatyti savo žaidimo kainą arba nustatyti, kaip jis parduodamas (dėžutėje, mažmeninėje prekyboje, internete ir pan.).

Galiausiai, dėl greito žaidimo tempo ir daugybės įdiegtų platformų, kurdamas žaidimus pajutau, kad visada buvau už kamuolio. Kiekvienas žaidimas gali būti priskirtas tik vienai platformai, ribojant pardavimų potencialą ir rizikuojant populiarumo bei rinkos dalies pokyčiais, nes platformos lemia pozicijas. Galimybė paskelbti žaidimą keliose platformose ne tik išspręstų šį jausmą, bet ir geriau imituotų realių kūrėjų veiksmus.

Išvados

Nepaisant keleto klaidų ir tam tikrų mūsų norimų funkcijų nebuvimo, „ Game Dev Tycoon“ yra įdomus ir įtraukiantis. Tikri kūrėjai gali pasityčioti iš gana supaprastinto proceso perteikimo būdo, tačiau daugybė žaidėjų galės mėgautis savo virtualių žaidimų kūrimo planavimu ir valdymu.

„Greenheart Games“ taip pat „daro tai teisingai“, siūlydami žaidimą be DRM „Windows“, OS X ir „Linux“ su vienu pirkiniu 7, 99 USD. „Windows“ parduotuvėje taip pat yra atskira pirkimo parinktis tiems, kurie turi „Windows 8“ įrenginius. Šiuo metu žaidimas laukia „Steam's Greenlight“ proceso. Jei bus patvirtinta, „Greenheart Games“ visiems klientams suteiks nemokamus „Steam“ aktyvinimo raktus.

„Game Dev Tycoon “ nėra žaidimų klasika, apie kurią bus kalbama ateinančius metus, tačiau tai puikus pirmasis „Greenheart Games“ žaidimas ir suteiks žaidėjams valandų valandas pramogų. Peržiūrėkite demonstracinę versiją arba nusipirkite žaidimą jau šiandien!

Žaidimo magnatas: nedideli trūkumai neužmuša linksmybių