Anonim

Skaitmeninių teisių valdymas. Keletas dalykų kelia daugiau nei tuos tris žodžius asmeninių kompiuterių žaidėjų problemų. Suprantama, tai ne visada baisu. Teisingai padaryta DRM gali apsaugoti kūrėjo intelektinę nuosavybę, neleisdama teisėtiems klientams jaustis nusikaltėliais. Bėda ta, kad ji beveik niekada nebuvo padaryta teisingai. Beveik vienintelis pavyzdys, į kurį galėčiau atkreipti dėmesį iš tikrųjų veikiančio DRM, yra „Steam“ paskirstymo platforma (ne mažiau dėl skaitmeninio platinimo patogumo ir kūrėjo „Valve“ reputacijos) - visa kita yra per daug sudėtinga arba per daug invazinė. ir priverčia daugelį žmonių, kurie priešingu atveju gali būti patenkinti klientais, nukreipti į piratavimą.

Be to, kai kurie žmonės DRM traktuoja kaip iššūkį. Pažvelkite tik į tai, kas nutiko „nepalaužiamam“ DRM ant „Assassin's Creed 2“. Tai buvo nulaužta per dieną. Mes net nekalbėsime apie apgailėtinus, pusiau paslėptus muzikos ir pramogų pramonės bandymus apsaugoti savo savybes - jų arogantiškas, neišmanantis ir teisingas požiūris tikriausiai privedė prie piratavimo vis labiau siaučiančio nei kada nors anksčiau, nei jie ėmėsi pranešimas apie tai.

Galų gale, kas nori paremti pramonę, kuri mano, kad būtų gerai su savo klientais elgtis kaip su galvijais ir elgiasi taip, tarsi jie iš tikrųjų neturi teisėtai įsigyto turinio?

Bet mes einame nuo kelio. Kur viskas prasidėjo? Tiksliai kada ir kodėl organizacijos pradėjo kovą su kalnu, pralaimėjusios kovą su piratavimu? Kada buvo nuspręsta, kad elgtis su visais kaip nusikaltėliais būtų geriau, nei tiesiog sutikti, kad kai kurie žmonės piratų, nesvarbu, ką darai?

Pažvelkime atgal.

Pirmasis DRM

Nors terminas „Skaitmeninių teisių valdymas“ iš tikrųjų nebuvo vartojamas iki DMCA, iš tikrųjų jis tam tikra ar kitokia forma egzistavo kurį laiką. Labai pirmykštę DRM formą 1983 m. Išrado kolega, vardu Ryoichi Mori, nors pagrindiniai principai buvo daug, labai skirtingi nuo šiandieninės programinės įrangos apsaugos. Žinomas kaip programinės įrangos valdymo sistema, jos plėtra buvo grindžiama kažkuo, vadinamu „Superdistribution“: iš esmės idėja, kad visa programinė įranga, idėjos ir informacija turėtų turėti galimybę laisvai ir nevaržomai sklisti internetu.

Į platinimą įtraukta apsauga turinio savininkams, leidžianti kūrėjui žinoti, kada jo produktas buvo nukopijuotas, produkto naudojimo stebėjimo sistema, leidusi savininkui kontroliuoti jų gaminio naudojimo sąlygas, ir mokėjimo sistema, leidusi vartotojams užtikrinti saugų operacijos su turinio savininku. Tai toli gražu nėra tie, kuriuos mes šiandien žinome, platinimo modeliai, o „Mori“ sukurtos apsaugos buvo nepastebimos, paprastos ir ypač veiksmingos.

Taigi … kas nutiko, tiksliai?

Kitą kartą apžvelgsime pirmąsias turinio apsaugos priemones, įdiegtas skaičiavimo, daugialypės terpės pramogų ir žaidimų pramonės, kaip jos keitėsi su vartotojais ir kaip „turinio karas“ išplėtė po jų įvedimo (ir vėliau neveiksmingumo).

Vaizdo kreditai :

Drm istorija, pirma dalis