Anonim

„Blender“ laikomas vienu geriausių atvirojo kodo 3D kompiuterinės grafikos redaktorių. Jis gali būti naudojamas kuriant įvairius vaizdinius efektus, animaciją, vaizdo žaidimus ir 3D spausdintus modelius. Programinė įranga, kaip labai sudėtingas profesionalaus redagavimo įrankis, turi labai aukštą mokymosi kreivę.

Jei naudojate „Blender“, turėtumėte patogiai dirbti su pagrindiniais kadrais kaip įmanoma greičiau. Jie yra duona ir sviestas kuriant animaciją. Pagrindinio kadro padėtis laiko juostoje rodo judesio laiką. Pagrindinių kadrų seka nusako žiūrovų matytus judesius.

Yra daugybė pagrindinių rėmelių tipų, kuriuos turėsite išmokti ir įsisavinti, kad sukurtumėte unikalias animacijas. Kaip ir visa animacijos programinė įranga, darbas „Blender“ apima daugybę bandymų ir klaidų. Todėl jūs turite žinoti ir kaip pridėti pagrindinius kadrus, ir kada bei kaip juos pašalinti iš scenos.

Pagrindinių kadrų tipai

Greitos nuorodos

  • Pagrindinių kadrų tipai
        • Įprastas pagrindinis kadras
        • Palaužti
        • Judantis palaikymas
        • Nepaprastas
        • Jitter
  • Raktų rėmelių pridėjimas
    • Ištrinkite raktų rėmus 3D vaizde
    • Ištrinkite pagrindinius kadrus naudodamiesi „Dope Sheet“
    • Ištrinkite pagrindinius kadrus iš meniu
    • Ištrinkite pagrindinius kadrus „Action Editor“
    • Ištrinkite pagrindinius kadrus iš laiko juostos
    • Naudokite scenarijų
  • Galutinė mintis
  1. Įprastas pagrindinis kadras

  2. Palaužti

  3. Judantis palaikymas

  4. Nepaprastas

  5. Jitter

Raktų rėmelių pridėjimas

Yra du paprasti būdai, kaip pridėti pagrindinius kadrus „Blender“. Jūs galite arba pridėti pagrindinį kadrą prie jau pasirinktos nuosavybės, arba galite atidaryti ypatybių, iš kurių galite pasirinkti, sąrašą.

Paspauskite I, kad atidarytumėte meniu, kuriame galite pridėti pagrindinį kadrą. Tada pasirinkite nuosavybę, prie kurios norite pridėti pagrindinį kadrą.

Arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite konkrečią ypatybę ir meniu pasirinkite parinktį „Įterpti pagrindinį kadrą“.

Taip pat yra automatinio pagrindinio kadro funkcija. Jį galite įjungti paspausdami raudoną mygtuką ant laiko juostos antraštės. Tai automatiškai pridės raktų rėmus prie pasirinkto kadro. Tačiau tai daroma tik tuo atveju, jei savybių vertės bus pakeistos.

Nesvarbu, kokio tipo pagrindinius kadrus pridedate ir kaip juos pridedate, galite naudoti tuos pačius metodus, jei norite juos pašalinti, jei nesate patenkintas rezultatu. Čia yra keletas būdų, kaip ištrinti pagrindinius kadrus.

Ištrinkite raktų rėmus 3D vaizde

Kai esate 3D vaizdo režime, vienu metu galite ištrinti kelis pagrindinius kadrus. Pasirinkę objektą, paspauskite Alt + I, kad iš rėmelio pašalintumėte visus dabartinio pasirinkimo klavišus.

Ištrinkite pagrindinius kadrus naudodamiesi „Dope Sheet“

Pasirinkite visus objektus, kuriuos norite redaguoti. Kai esate patenkinti pasirinkimu, perjunkite į „Animacijos“ ekraną.

Užveskite žymeklį virš kartojimo lapo ir viską pasirinkite spausdami mygtuką A. Po to paspauskite Trinti.

Ištrinkite pagrindinius kadrus iš meniu

Jei pasirinksite objektą, taip pat galite atidaryti kontekstinį meniu, kad ištrintumėte konkrečias animacijas. Pasirodžius meniu, turėtų pasirodyti žyma „Išvalyti pagrindinius kadrus“. Spustelėkite, kad ištrintumėte visus pagrindinius kadrus.

Atminkite, kad tai darant pašalinami visi „XYZ“ pagrindiniai kadrai, jei susiduriate su transformacijos kanalu. Jei norite to išvengti, pasirinkite parinktį „Išvalyti vieną pagrindinį kadrą“.

Ištrinkite pagrindinius kadrus „Action Editor“

Veiksmų rengyklė taip pat leidžia ištrinti pagrindinius kadrus po vieną arba masiškai. Galite paspausti B, tada spustelėti ir vilkti pele, kol pasirinksite visus norimus ištrinti pagrindinius kadrus. Atleiskite ir paspauskite mygtuką Ištrinti, kad juos visus pašalintumėte tuo pačiu metu.

Ištrinkite pagrindinius kadrus iš laiko juostos

Tai taip pat yra perspektyvus pasirinkimas, jei žongliruojate per daug objektų. Jei einate į „Chronologija“, galite spustelėti konkretų pagrindinį kadrą, kad jį pašalintumėte. Pasirinkę paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte komandų dialogo langą.

Įveskite 'Delete keyframe'. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite du kartus, kad patvirtintumėte. Neigiama yra tai, kad šis metodas veikia tik su vienu pasirinkimu. Bet kadangi jūs ne visada turite ištrinti kelis pagrindinius kadrus tuo pačiu metu, tai gali padėti jums tiksliai atlikti tikslią animacijos funkciją.

Naudokite scenarijų

Jei norite pašalinti visas pasirinktų objektų animacijas, taip pat galite naudoti scenarijų.

context = bpy.context

„ob“ kontekste.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Jei norite pašalinti animaciją iš esamos scenos, „pasirinktą“ galite pakeisti „scena“. Taip pat galite naudoti „bpy.data.objects“, jei norite pašalinti visas animacijas iš visų objektų.

Galutinė mintis

Šiame straipsnyje tik trumpai apžvelgiamas sudėtingumas, kurį patirsite maišytuve. Paprastam veiksmui, kuris apima pagrindinio kadro arba kelių klavišų kadrų pašalinimą tuo pačiu metu, yra daugybė metodų, kuriuos galite naudoti.

Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų, atsižvelgiant į redaguojamų raktų rėmelių tipą. Žinoti visus metodus nėra bloga mintis, nes tai padės pasiekti tikslą iš bet kurios vietos, kurioje esate UI.

Kaip ištrinti visus trinkelių pagrindinius kadrus