Anonim

Stulbinantis žingsnis, žaidimų pradininkas ir „id Software“ įkūrėjas Johnas Carmackas paliko savo įmonę prisijungti prie virtualios realybės žaidimų startuolio „Oculus“, kaip vyriausiąjį technologijų vadovą, sakoma pranešime spaudai ankstyvą trečiadienį.

Atnaujinimas: Bethesda Softworks, pagrindinė „id Software“ įmonė, patikslino, kad p. Carmackas išlaikys savo idėją po perėjimo į „Oculus CTO“: „Šis pakeitimas neturi įtakos techninei vadovybei, kurią jis teikia žaidimams kuriant„ id Software “.“

„Oculus“, kurį 2012 m. Įkūrė „Palmer Luckey“, šiuo metu kuria „Oculus Rift“ - virtualios realybės ekraną, įtaisytą ant galvos, sukuriantį vartotojams įspūdį, kad jie yra žaidimo pasaulyje. Naudodamas atskirus kiekvienos akies ekranus ir galvos judesio jutiklius, „Oculus Rift“ leidžia žaidėjams tiesiogine prasme judinti galvą, kad galėtų apsižvalgyti ir bendrauti su virtualiais pasauliais. Projektas vis dar vyksta, nors kūrėjai jau yra gavę bandymų prototipus.

Turime neįtikėtinų naujienų, kuriomis galime pasidalyti su bendruomene: legendinis žaidimų programuotojas Johnas Carmackas oficialiai prisijungs prie „Oculus“ komandos kaip mūsų naujasis vyriausiasis technologijų direktorius (CTO).

Jonas yra vienas šviesiausių mūsų kartos protų - pradininkas, vizionierius ir pramonės legenda. Pasaulyje yra labai mažai žmonių, galinčių prisidėti prie „Oculus Rift“ ir virtualios realybės ateities, kaip tai daro Jonas.

Ponas Carmackas tapo viena įtakingiausių asmeninių kompiuterinių žaidimų veikėjų po to, kai 1991 m. Įkūrė „id Software“. Jam vadovaujant, kompanija išleido daugybę proveržių pavadinimų, įskaitant vadą Keeną , „ Wolfenstein 3D“ , „ Doom“ ir „ Quake“ .

Nors jo paliktas ID prisijungti prie „Oculus“ nustebino, ponas Carmackas bendrovėje nėra susijęs. Jis buvo viešas „Oculus“ rėmėjas nuo pat jo įkūrimo, o id buvo viena iš pirmųjų kompanijų, sukūrusių specialias žaidimų versijas, palaikant „Oculus Rift“. Ponas Carmackas paaiškino savo sprendimą:

Man labai patinka prisiminimai apie vystymo darbus, kurie atvedė prie daugelio puikių dalykų šiuolaikiniuose žaidimuose - pirmojo asmens patirties intensyvumo, LAN ir interneto žaidimų, žaidimų modifikacijų ir pan. Ortakis, užrišantis diržą ir karšto klijavimo jutiklius, ant ankstyvojo „Palmer“ prototipo „Rift“ ir užrašius kodą, kad jį vairuotų, randasi tiesiai ten. Dabar yra ypatingas laikas. Tikiu, kad ateinančiais metais VR turės didžiulį poveikį, tačiau visi šiandien dirbantys yra pradininkai. Šiandien suprantamos paradigmos, kurias visi laikys savaime suprantamais dalykais; turbūt žmonės, skaitantys šią žinią. To dar nėra. Reikia nuveikti dar daugiau darbų, taip pat yra problemų, apie kurias net nežinome, kad jas reikės išspręsti, tačiau aš nekantrauju jas dirbti. Tai bus nuostabu!

Nors „Oculus Rift“ tai tapo viena rimčiausių virtualios realybės pastangų iki šiol, tam tikros sėkmės dar nėra. Prieš gaminiui tapus komercišku, reikia išspręsti svarbiausius latencijos ir sprendimo būdus. Kai ponas Carmackas dabar oficialiai komandoje, tačiau „Oculus“ sėkmės perspektyvos tikrai padidėjo.

Id programinės įrangos įkūrėjas john carmack prisijungia prie oculus kaip cto