Anonim

Kai 2013 m. „Nvidia“ aparatinė įranga pristatė visuomenei savo patentuotą G-SYNC technologiją, ji drąsiai tvirtino, kad tai bus revoliucinis sprendimas senoms ekrano plyšimo ir mikčiojimo problemoms. Kai kitais metais rinkoje pasirodė „G-SYNC“ įgalinti monitoriai, paaiškėjo, kad „Nvidia“ buvo teisi. „G-SYNC“ iš tikrųjų vykdo savo kilnius pažadus ir siūlo novatorišką sprendimą problemai, kuri iš esmės kamuoja žaidėjus nuo tada, kai mes perėjome nuo tekstinės grafikos.

Todėl, jei norite kuo trumpesnio atsakymo į klausimą, pavadintą šio straipsnio pavadinimu, tai būtų taip. G-SYNC yra to vertas. Tačiau jei jūs su savimi būsite šiek tiek ilgiau, paaiškinsime pagrindinę problemą, kuriai skirta ši technologija, ir pateiksime daugiau informacijos, kodėl manome, kad tai verta investicija.

Problema

„G-SYNC“ buvo sukurtas kaip kitas esamos „VSync“ technologijos evoliucijos žingsnis, ir jie abu sprendžia tą pačią problemą - tai, kad monitoriai turi fiksuotą atnaujinimo dažnį, o GPU (grafikos apdorojimo vienetų) išvesties greitis yra kintamas. Šios problemos šaknis galima atsekti jau nuo pirmųjų komerciškai prieinamų televizorių.

Būtent ankstyvieji televizoriai buvo pastatyti su atnaujinimo dažniu, pritaikytu prie elektros tinklo, todėl 60 Hz tapo norma. Kai atėjo laikas sukurti pirmuosius atvirųjų rinkų kompiuterių monitorius, ši CRT (katodinių spindulių vamzdžių) technologija jau buvo gerai įsitvirtinusi, todėl buvo pritaikyta šiam naujam tikslui. Štai kodėl 60 Hz monitoriai yra standartas net iki šios dienos, nepaisant to, kad mes perėjome nuo CRT prie plokščių. Yra monitorių, kurių atnaujinimo dažnis didesnis, net iki 240 Hz, tačiau pagrindinis principas yra tas pats.

Taigi tarkime, kad turite standartinį 60 Hz kompiuterio monitorių. Tai reiškia, kad jis atnaujins vaizdą, kurį matote 60 kartų per sekundę. Tačiau jūsų GPU ne visada gali išduoti 60 kadrų per sekundę - tai priklauso nuo scenos, kurią jam reikia pateikti, sudėtingumo. Jei šie du procesai nėra suderinti, atsiranda grafinių problemų.

Jei jūsų vaizdo plokštė siunčia naują vaizdą monitoriaus atnaujinimo ciklo viduryje, ekranas suplyšta. Monitoriaus matomoje grafikoje iš esmės bus du vaizdai: dalis esamo kadro ir dalis ankstesnio, tarp jų ryškiai pastebima „ašarų linija“. Tuos pačius objektus matysite šiek tiek skirtingose ​​ekrano vietose beveik kaip kažkas suplėšė jūsų atvaizdą ir nesudarė jo teisingai. Neįmanoma ignoruoti ir galite akimirksniu nutraukti jūsų panardinimą.

VSync

Daugelį metų vienintelis šios problemos sprendimas buvo įjungti „VSync“. „VSync“ yra programinės įrangos sprendimas, sinchronizuojantis šiuos du procesus (taigi ir pavadinimą), verčiant GPU sustabdyti ekrano atnaujinimų siuntimą, kol monitorius pradės naują atnaujinimo ciklą. Tai pašalina ekrano plyšimą, tačiau tai kainuoja.

Pirmoji iš dviejų problemų, kurias gali sukelti „VSync“, yra mikčiojimas. Kai GPU našumas nukrenta žemiau monitoriaus atnaujinimo dažnio, VSync tai kompensuoja, piešdamas tą patį kadrą du kartus. Žiūrovas tai suvokia kaip mikčiojimą, o vaizdas ekrane atrodo labai niūrus. Tai ne tik dar vienas būdas sumažinti jūsų žaidimų malonumą, bet ir nepaprastai apmokestinant akis.

Kita problema yra įvesties atsilikimas, pastebimas vėlavimas nuo momento, kai jūs išleidžiate komandą mygtuko paspaudimu, iki atitinkamo veiksmo, vykstančio ekrane. Daugeliui žaidėjų, ypač konkuruojantiems turnyruose, šis įvesties atsilikimas yra nepriimtinas ir jie nori išjungti „VSync“ ir kenčia dėl ekrano ašarojimo, kad tik to išvengtų.

G-SYNC

Štai čia pasirodys „Nvidia“ G-SYNC. Tai yra aparatinės įrangos sprendimas, į monitorių įmontuotas modulis, kuris išsprendžia abi problemas, kurias gali sukelti VSync. Jau galite spėti, kad jis sinchronizuoja monitoriaus atnaujinimo dažnį ir GPU išėjimą, tačiau tai daro atvirkščiai, palyginti su VSync. Užuot davęs GPU laukti monitoriuje, „G-SYNC“ verčia ekraną prisitaikyti prie vaizdo plokštės.

Taigi, nesvarbu, ar jūsų GPU šiek tiek kovoja su ypač reiklia scena, ar turite monstrišką žaidimų įrenginį, kuris išpumpavo kadrus, kurių rytoj nėra, jūsų grafikos plokštė ir monitorius visada susitvarkys. Dėl to ekrano ašarojimas tampa praeitimi, tačiau neįdiegus mikčiojimo ar atsilikimo.

Ką tai reiškia tau

Visų pirma, „G-Sync“ suteikia daug malonesnę žaidimų patirtį. Šilkinė sklandi grafika leidžia jums visiškai pasinerti į žaidimų pasaulį ir pasimesti į nuostabius vaizdinius akinius, kuriuos gali gaminti šiuolaikiniai vaizdo žaidimų varikliai. Be ašarų ir mikčiojimo nėra nepageidaujamų blaškymosi. Be to, tai, kad jūsų įvaizdis netrukdo, reiškia ir mažiau akių traumos.

Antra, sumažėjęs atsilikimas iš tikrųjų gali suteikti jums konkurencinį pranašumą. Net jei jūs tiesiog žaidžiate internete iš namų, o ne konkuruojate oficialiuose turnyruose, tas sekundžių padalijimas gali pakeisti pasaulį sparčiai populiarėjančių žaidimų pasaulyje.

Galiausiai, pritaikę „G-SYNC“ technologiją, užtikrinsite savo kompiuterio saugumą ateityje. Monitorius nėra kažkas, kurį perkate kiekvienais metais, o pasirinkę „G-SYNC“ dabar įsitikinsite, kad jums nereikės rūpintis savo ekranu ateinantiems metams.

Galų gale tikimės, kad mums pavyko padėti išsklaidyti kai kurias abejones dėl G-SYNC ir to, ką jis iš tikrųjų daro. Jei bent pusiau rimtai ketinate žaisti vaizdo žaidimus, manome, kad verta investuoti į monitorių, palaikantį šią technologiją. Tai yra ateities kelias ir, kai tik pajusite tai iš pirmo karto, bus tikrai sunku, net drįstume sakyti, neįmanoma, grįžti į tai, kas buvo anksčiau.

Ar verta „g-sync“?