Anonim

Daugeliu aspektų internetiniai azartiniai lošimai vis dar slopinami Amerikoje, tačiau šios pramonės šakos pasaulinė rinkos dalis auga ir reaguojant keičiasi daugybė gretimų pramonės sričių verslo modelių.

Anksčiau čia, „TekRevue“, mes išskaidėme pajamas iš internetinių lošimų ir kalbėjome apie kai kurias pramonės ateities prognozes., žengsime žingsnį toliau ir pažiūrėsime, kokį poveikį internetiniai lošimai turės žaidimų pramonės ateičiai.

Pirmiausia apžvelgsime internetinių lošimų augimą ir kai kurias prognozes, kurias padarė galingi finansininkai.

Morganas Stanley prognozavo, kad internetinių lošimų rinka iki 2020 m. Pasieks 5, 2 milijardo JAV dolerių ir gali išaugti dvigubai daugiau nei tuo atveju, jei internetiniai azartiniai lošimai būtų įteisinti visose penkiasdešimtyje valstijų. Taigi instituciniai pinigai numato, kad internetiniai azartiniai lošimai ateinančiais metais bus didžiulė ekonominė jėga.

Tačiau tik 10 valstybių šiuo metu turi tam tikrą legalių internetinių lošimų formą, nors valstybės išreiškė susidomėjimą atverti šią mokesčių bazę. Taigi, nors augimas gali nesiekti Morgano Stanley prognozių, auganti internetinių lošimų pramonė yra saugus pasirinkimas.

Šiuo metu pasaulinė internetinių lošimų rinka svyruoja apie 50 milijardų JAV dolerių, tačiau kai kurios prekybos vietos prognozuoja, kad kai kurios šalys sušvelnins griežtus azartinių lošimų įstatymus, tai gali išaugti beveik 20 milijardų dolerių. Tokie kazino kaip 888 kazino klesti konkurencingame, bet augančiame internetinių lošimų pasaulyje.

Azartiniai lošimai yra unikalūs daugeliu atžvilgių, tačiau jie turi konkuruoti su kitomis pramogų formomis. Labiausiai tikėtina, kad konkurentas yra žaidimai.

Lošimai ir internetiniai lošimai

Azartiniai lošimai yra didžiulė pramonės šaka, kuriai priklausanti rinkos dalis yra kur kas didesnė nei internetiniai azartiniai lošimai. Azartinių lošimų bendrovės gali pasikliauti tuo, kad fiziniai kazino vis dar užsiima dideliu verslu, tačiau, kaip parodė vartotojų potraukis azartiniams lošimams, daugelis vartotojų nori, kad jų pramogos vyktų internetu.

Be to, vaizdo žaidimai sutriuškino konkurentus, tokius kaip stalo ir kortų žaidimai, ir siūlo kažką išskirtinio tradiciniams šeimos stalo žaidimų vakarams.

Žaidimų rinkos dalis 2018 metais sudarė 137, 9 milijardo dolerių, o prie šio skaičiaus prisideda 2, 3 milijardo žaidėjų. Be to, pajamos už skaitmeninius žaidimus sudaro daugiau kaip 91% šios sumos, taigi vis daugiau verslo užsiimama internetu.

Tačiau azartinių lošimų pramonė mato ne tik konkurentą žaidimų laikui, vis daugiau lošimų kompanijų naudoja lošimus savo žaidimuose siekdamos pelno.

Daugelyje populiariausių žaidimų parduodamos plėšikų dėžutės ir kortelių pakuotės, kurios, daugelio manymu, nėra tokia subtili azartinių lošimų forma. Belgijos ir Nyderlandų įstatymų leidėjai teigė, kad šios rūšies žaidimai yra veiksmingas lošimas ir todėl turėtų būti labiau reglamentuojami.

Tolesnis reglamentavimas ir įstatymai kelia grėsmę žaidimų pramonei, tačiau iki šiol nebuvo imtasi didelių žingsnių, kurie pakenktų žaidimų pramonei. Vis dėlto šešėlis iškyla didelis virš lošimų pramonės, tą lošimą gali užklupti.

Stambūs žaidimų dizaineriai ir įmonės imasi lošimų elementų iš internetinių lošimų svetainių ir kazino ir juos įgyvendina mažiau reguliuojamuose vaizdo žaidimuose. Atsižvelgiant į viso pasaulio įstatymus, vaizdo žaidimų kompanijos gali patekti į skaudų pasaulį.

Kita vertus, reguliuojamos internetinių lošimų ir kazino kompanijos greičiausiai stebi šias žaidimų tendencijas ir nori pritraukti vartotojus į savo svetainę. Šie vaizdo žaidimai parodė, kad azartiniai lošimai vis dar populiarūs, o jaunesnės kartos greičiausiai jaus, kad kazino nėra kuo kitoks nei kai kurie jiems patinkantys vaizdo žaidimai.

Nors azartinių lošimų pramonė neparodo lėtėjimo įrodymų, taip pat nėra ir internetinių lošimų. Galbūt užuot vertinę tai kaip grynus konkurentus, jie gali būti traktuojami kaip skirtingos pramonės šakos, turinčios panašią pagrindą.

Žaidėjai, žaidžiantys kortų žaidimus, pavyzdžiui, „Hearthstone“, šaudymo žaidimus, tokius kaip „CS: GO“, ar tokius sportinius žaidimus kaip FIFA, visi bus susipažinę su tokiomis azartinių žaidimų koncepcijomis. Taigi perėjimas prie internetinių azartinių lošimų nėra tolimas žingsnis ir bus tas, kurį ateinančiais metais padarys daugelis žaidėjų.

Tiksliau, jei reguliavimo institucijos imsis veiksmų dėl šios funkcijos vaizdo žaidimų, internetinių lošimų augimas gali išaugti. Taip pat galėjome pamatyti daugybę tradicinių žaidimų kompanijų perėjimo į azartinių lošimų pasaulį.

Išbandyti ir išbandyti azartiniai lošimai greičiausiai visada bus su mumis: pokeris, lošimo automatai, ruletė ir pan. Tačiau kai kazino ir azartiniai lošimai vis labiau įsitraukia į internetinę sritį, tikėkitės, kad azartinių lošimų formos pasikeis, kad būtų patenkinti vartotojų reikalavimai.

Ar internetiniai azartiniai lošimai paima pyrago gabalėlį iš žaidimų?