Anonim

„Team Fortress 2“, nors nuo 2016 m. Vidurio tai yra trečiasis dažniausiai žaidžiamas žaidimas „Steam“, negauna daug informacijos iš žaidimų žiniasklaidos.

Žinoma, retkarčiais pasitaiko didelių „Valve“ atnaujinimų kas dvejus metus, o kartais net įrašų, kuriuose pateikiami bendruomenės sukurti atnaujinimai, pavyzdžiui, praėjusių metų puikus „Invasion“ atnaujinimas, kuriame žaidimo devynios versijos prieš užsieniečius rodomos 3 (4, jei skaičiuojate „2Fort“ reskiną). nauji bendruomenės sukurti žemėlapiai.

Nuo tada, kai buvo išleistas naujausias „TF2“ atnaujinimas „Susipažink su savo žaidimu“, jo bendruomenė buvo maždaug padalinta. Įdiegus atsitiktinį ir konkurencingą piršlybų modelį, kiekvieno žaidimo būdas buvo labai pakeistas, o pražūtingą vienos dienos paleidimą ir likusius klausimus išspręsti reikia daug diskutuoti.

Pradėkime.

Įprastos diskusijos

Didžiausias pasipiktinimas ir diskusijos kilo dėl atsitiktinių piršlybų, kurios sugavo TF2 bendruomenę. Bendruomenė ilgiausiai žinojo, kad kitas svarbus atnaujinimas atneš konkurencinę pirštų galią iš beta versijos, kartu su naujais žemėlapiais ir balanso pakeitimais. Tai, ko jie nesitikėjo, buvo didžiulis „barų“ žaidimo pakeitimas.

Trumpa „Quickplay“ ir bendruomenės serverių istorija

Vėlesniais metais po „TF2“ nemokamo žaisti atnaujinimo, žaidime buvo pristatyta funkcija, vadinama „Quickplay“. Greitasis žaidimas leido žaidėjams lengviau pasirinkti žaidėjų serijas, taip pat „Valve“ serverius. Šie serveriai buvo visiškai pasenę ir ilgiausiai „Quickplay“ nukreipė juos į aukštą prioritetą. Naujesniems žaidėjams, atvykstantiems į žaidimą, buvo vienintelis būdas žaisti „Quickplay“ ir „Valve“ serverius.

Tačiau prieš įdiegiant „Valve“ serverius ir „Quickplay“, žaidime dominavo serverių naršyklė ir bendruomenės serveriai. Tomis dienomis, kai buvo pilna „vanilės“ patirtis TF2, tais laikais buvo gana reta, tačiau populiariausi serveriai tik skoningai papildė pagrindinį žaidimą, pavyzdžiui, „SourceMod“ serverio moderavimas ir HLStats.

Dauguma šių serverių išliko, kai buvo rodomi, kai vartotojas prisijungė. Priešingai, „Valve“ serveriuose nebuvo skelbimų. Kai šie kompiuteriai tapo labiau įkyrūs ir „Quickplay“ labiau išskirtiniai, bendruomenės serveriai pradėjo matyti mažiau srauto ir pamažu pradėjo nykti.

Kažkada bendruomenės serveriai siūlė žaidėjų serverių bendruomenes, kurias reguliariai tikrino, žinojo viena kitą pagal pavadinimą ir buvo neįtikėtinai artimos. Tai patirtis, kuri, deja, prarasta daugumai TF2 žaidėjų, ypač naujesniems.

Kaip kasdienybė keičia žaidimą

Pridėjus „Casual Matchmaking“, „Quickplay“, kaip ir „Valve“ serverių, į kuriuos bet kuriuo metu galima įšokti, arba naudojant ad-hoc ryšius, visiškai nebėra. Dabar „Casual Matchmaking“ žaidėjai 12v12 rungtynėse skiria kosmetinę EXP ir aiškiau išdėstytą balų sistemą.

Dabar tikimasi, kad žaidėjai žais daugiau aplink tikslą, o draugai galės žaisti tik kartu, jei kartu vakarėlyje „Rungtynių eilėje“. Tai yra didžiulis TF2 žaidimo pakeitimas ir jis labiau atitinka šiuolaikinius pavadinimus, su kuriais konkuruoja, tokius kaip „Overwatch“ ar net kitus „Valve“ pavadinimus, tokius kaip CS: GO ir „Dota 2“.

Bendruomenės serveriai išlieka, bet dabar yra perkeliami į serverių naršyklę. Daugeliui žmonių tai yra sveikintinas pokytis, galintis atgaivinti dalį TF2, kurio jau seniai neteko naudoti: kitiems, ypač regionuose, kuriuose serverių priegloba yra retesnė ar brangesnė, tradicinis „drop-in“ ir „drop-out“ būdas žaisti „TF2“. buvo pamestas, ir jie dėl to gana nusiminę.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios atsirado „Casual Matchmaking“, neva yra TF2 įtraukimas į 2016 m. Ir natūralus perėjimas nuo „Casual“ prie konkurencinio žaidimo.

Tačiau daugumai žmonių TF2 nėra konkurencinis žaidimas. Idėja, kad jis bus žaidžiamas, ypač sukrėtė visą žaidimų bendruomenę, kuri TF2 dažnai laikė tik vienu nemokamu animacinių filmų šauliu „Steam“.

TF2 galima žaisti konkurencingai?

Keista, kad „Team Fortress 2“ jau daugelį metų nuo pačių žaidimų pradžios 2007 m. Yra savarankiškai finansuojama, pačių sukurta ir savarankiškai vykdoma konkurencijos scena. Konkurencinių rungtynių rinkinys, kuris buvo pridėtas prie žaidimo, buvo spėliojamas dar 2014 m. Spalio mėn. (iki „Overwatch“ pirminio pranešimo vėliau tais pačiais metais) ir buvo patvirtintas 2015 m. balandžio pabaigoje. Pati „Matchmaking Beta“ prasidėjo 2015 m. liepą, vos po kelių mėnesių, gerokai anksčiau nei „Overwatch“ komanda paminėjo bet kokį konkurencinio žaidimo žodį.

Trumpa „TF2“ konkurencijos scenos apžvalga

Nors bėgant metams buvo išbandyta ir išbandyta daugybė konkurencinių formatų, dvi dominuojančios TF2 konkurencijos formos visada buvo 6v6 (dar žinomos kaip „Sixes“) ir „Highlander“ (9v9 formatas, naudojant vieną iš kiekvienos klasės kiekvienoje komandoje). Pats „6s“ yra dominuojantis varžybų formatas, kuriame taikomi griežti klasių apribojimai ir ginklų apribojimai, kad TF2 taptų greito konkurencingumo žaidimu, grįšiančiu prie žaidimo „Quake“ varomų šaknų. „Highlander“, atvirkščiai, visą laiką naudoja po vieną iš kiekvienos klasės ir mažiau riboja ginklus, tačiau paprastai žaidžiamas daug lėčiau, yra sunkiau spėlioti ir organizuoti ir yra labiau strategija / koordinacija paremtas nei neapdorotas „mirties“ suderinimas ir greitojo ugnies stilius.

Kiekvienas konkursinis formatas turi savo privalumų, tačiau 6s yra tas, kuriam skiriama daugiausia dėmesio. Dėl ilgus metus trukusio savarankiško darbo TF2 varžybų scenoje nevyksta daugybė renginių ar prizinių vietų. Vis dėlto LAN vis dar pasitaiko kiekvienais metais, o pats populiariausias įvyksta nemigos žaidimų festivalyje kiekvienais metais, kur susitinka geriausios konkurencingos komandos iš viso pasaulio, norėdamos pamatyti keletą geriausių pjesių, kurias galite pamatyti TF2.

Konkurencingų piršlybų beta versija

„Beta“ buvo pristatytas kaip „6v6“ rungtynių režimas, tačiau turėjo pastebimų trūkumų. Nebuvo jokių atrankos rungtynių (standartinių varžybų žaidimų, kuriuos „Valve“ padėjo sukurti naudojant „Dota 2“ ir „CS: GO“), ginklų draudimų ar klasės apribojimų. Tai, be nustatymų, ribojančių grafines našumo konfigūracijas ir žaidėjo puses, pavyzdžiui, peržiūros modelio matymo laukas, padarė „Matchmaking Beta“ gana nepopuliarų. Konkurencinė bendruomenė pateikė „Valve“ daug atsiliepimų per „Beta“ trukmę, tačiau, deja, „Beta“ startavo nedaug pakeitusi didžiausias problemas.

Bendruomenės reakcija

Apskritai bendruomenės reakcija į atnaujinimą buvo neigiama. Didesnė atsitiktinė „TF2“ scena yra nusiminusi pašalinus „Quickplay“ ir „Casual MM“ pranašumus, įskaitant ilgesnį eilės laiką ir nesugebėjimą mesti ar palikti draugų žaidimus, kai tik panorėsite. Konkurencijos scena yra nusiminusi dėl to, kad „Valve“ pristatė konkurencinį MM režimą, kuris beveik nesiskyrė nuo „Beta“, ir privertė visų įgūdžių žmones žaisti žemiausio rango žaidėjus ir kankinančiai lipti į reitingo kopėčias. Tiesą sakant, atnaujinimas visiškai neveikė pirmą dieną, nes žaidimo koordinatorius buvo perkrautas iš visų, bandančių naudoti „Casual“ ir „Konkurencingų piršlybų“ sistemas vienu metu.

Nors „Valve“ serverių mirtį iš pradžių džiugino bendruomenės serveriai, „Quickplay“ nebuvimas apsunkina nei bet kada anksčiau užpildymą bendruomenės serveriu. Atsitiktiniai ir konkurencingi patys MM taip pat kenčia nuo akivaizdžių dizaino trūkumų, įskaitant po kiekvieno mačo iš eilės einantį eilę (užuot balsuojant už kitą žemėlapį a la CS: GO) ir žaidėjų atsisakymą pastarosiose vietose, naudojamus kaip įrankis užkirsti kelią laimėjusiai komandai nuo kredito gavimo už sunkiai uždirbamas pergales. Didžiausios „Matchmaking“ problemos gali būti išspręstos, jei „TF Team“ atvers savo ausis bendruomenei (ir net jų bendradarbiams, kurie sukūrė puikias MM sistemas kitiems savo titulams), tačiau net ir praėjus mėnesiui po paleidimo šie dideli klausimai išlieka.

„TF2“ bendruomenės atsakymas daugiausia buvo pykčio liepsna, įskaitant neigiamų atsiliepimų apie žaidimą parduotuvės puslapyje pateikimą. Nepaisant to, kur esate, vis dėlto yra be galo akivaizdu, kad norint toliau tęsti žaidimą ir jį išgyventi, reikia pakeisti žaidimą.

Mano, kaip TF2 konkurencingos ir atsitiktinės bendruomenės narės, nuomone, šis atnaujinimas yra naujos TF2 eros pradžia. Tvirtai tikiu, kad atlikus tinkamus pakeitimus ir papildymus, TF2 gali būti įtrauktas į 2016 m., Jo konkurencinė scena gali išaugti, o bendruomenės serveriai gali klestėti dar kartą.

Tačiau kol kas parodys tik laikas.

Susipažinkite su savo rungtynėmis: kodėl naujausias „fortress 2“ komandos atnaujinimas padalijo savo bendruomenę