Anonim

Artėjant šių metų E3, „Microsoft“ labai atsitraukė nuo pozicijos, kurios ji ėmėsi prieš „Xbox One“ „Kinect“ prieš metus. Gegužę paskelbę pigesnį „Xbox One“ be jutiklio „Kinect“, įmonės atstovai šią savaitę atskleidė, kad naujasis SKU iš tikrųjų gali atlikti iki 10 procentų greičiau su GPU susijusias užduotis.

Trečiadienį naujieną nutraukė „Xbox“ vadovas Philas Spenceris. „Xbox One“ birželio mėn. Kūrėjų rinkiniai „suteikia„ dev “prieigą prie didesnio GPU pralaidumo.“ Analizuodamas tviterį, „ Eurogamer“ spėliojo, kad guzas gali būti susijęs su naujuoju „Kinect-less Xbox One“. „Microsoft“ anksčiau tvirtino, kad „Kinect“ įrenginyje yra nuosavi apdorojimo ištekliai, kad būtų galima sulėtinti pirmines konsolės galimybes, tačiau daugelis jau seniai tikėjo, kad lemiamą galią skiria visada įjungtas „Kinect“ jutiklis.

Nustebusi, „Microsoft“ oficialiai atsakė į „ Eurogamer “ hipotezę ir patvirtino, kad „Kinect“ trūkumas iš tikrųjų yra atsakingas už konsolės veikimą.

Taip, papildomi ištekliai suteikia prieigą prie iki 10 procentų papildomų GPU našumo. Mes esame įsipareigoję suteikti kūrėjams naujų įrankių ir lankstumo, kad jų „Xbox One“ žaidimai būtų dar geresni, suteikdami jiems galimybę naudoti GPU rezervą bet kokiu būdu, kuris jiems ir jų žaidimams yra geriausias.

Tai gera žinia būsimiems klientams, norintiems įsigyti naująjį 399 USD vertės „Xbox One“ be „Kinect“, tačiau milijonai dabartinių „Xbox One“ savininkų nepaliks šalčio. Siekdama pritaikyti naują „pasirenkamą“ „Kinect“ politiką, „Microsoft“ planuoja šį mėnesį išleisti naują SKD, suteikdama žaidimų kūrėjams galimybę pasiekti tą papildomą 10 procentų grafikos arklio galią, kuri anksčiau buvo skirta „Kinect“ ir kitoms sistemos funkcijoms.

Atnaujinimas: „ Microsoft“ Larry Hryb (dar žinomas kaip „Major Nelson“) šią popietę tviteryje paaiškino, kad esamų ir būsimų žaidimų žaidimų kūrėjai turės atlikti konkrečius savo kodo pakeitimus, kad galėtų naudotis papildomu našumu. Paprasčiausiai „atjungę„ Kinect “neįgysite daugiau arklio galių“.

Šis „Microsoft“ pakeitimas įvyksta kritiniu pulto gyvenimo momentu. Vos per septynis mėnesius rinkoje esantis „Xbox One“ visame pasaulyje jau atsilieka nuo „Sony PlayStation 4“. Nors „Microsoft“ siekė pašalinti kainų skirtumus tarp konsolių, išleisdama „Kinect“ modelį už 399 USD - tokią pačią kainą kaip ir standartinis PS4 - faktas išlieka, kad „Sony“ konsolė nuosekliai aplenkė „Xbox One“ kryžminėse platformose. Abiejuose pultuose esantys žaidimai PS4 veikia didesne skiriamąja geba arba ta pačia skiriamąja geba, bet greitesne kadrų sparta.

„Microsoft“ tikisi, kad papildomas 10 procentų padidinimas, atjungus „Kinect“, padės suvienodinti konkurencijos sąlygas, tačiau tai taip pat kelia pavojų „Kinect“ ateičiai dabar, kai žaidimų kūrėjai nebegali pasikliauti kiekviena konsolė, prie kurios prijungta „Kinect“. Kitą pirmadienį, birželio 9 d., 9.30 val., PDT, įmonei gali tekti daugiau atskleisti šią situaciją, kai ji pristatys „E3“.

„Microsoft“: „Kinect“ perkėlimas į „xbox one“ padidina našumą iki 10 procentų