Anonim

Viena iš naujoviškų būsimojo „Xbox One“ funkcijų, kurią antradienį „Microsoft“ detalizavo, buvo įrenginio galimybė perkelti tam tikras apdorojimo užduotis į debesies serverius. Šia pasirenkama funkcija bus pasinaudota daugiau nei 300 000 serverių, kuriuos „Microsoft“ diegia konsolės paleidimui. Kol Xbox atidengimas neatskleidė daugiau informacijos, „ Ars Technica“ kalbėjosi su „Redmond Game Studios“ ir „Platforms“ generaliniu direktoriumi Mattu Booty, kad paaiškintų pulto galimybes.

„Microsoft“ reklamuoja, kad jos debesies serveriai padės „Xbox One“ atlikti „nejautrius latentinius skaičiavimus“. Žaidėjai žino, kad bet koks laiko tarpas, įvestas nuo duomenų įvedimo, apdorojimo ir rodymo žaidimo metu, gali sugadinti patirtį, todėl „Microsoft“ sutelks dėmesį į šias užduotis, kurios nėra jautrios latencijai. tik tokiose srityse kaip fizikos modeliavimas, skysčių dinamika, audinio judesiai ir apšvietimas, kaip paaiškino ponas Booty:

Vienas tokių pavyzdžių gali būti apšvietimas. Tarkime, kad žvelgiate į miško sceną ir turite apskaičiuoti pro medžius sklindančią šviesą, ar einate per mūšio lauką ir turite labai tankų tūrinį rūką, kuris užstoja reljefą. Įeinant į tą pasaulį dažnai reikia atlikti sudėtingus išankstinius skaičiavimus, tačiau jie nebūtinai turi būti atnaujinami kiekviename kadre. Tai yra puikūs kandidatai pultui iškrauti tai iš debesies - debesis gali sunkiai kelti jėgas, nes jūs turite galimybę mesti kelis įrenginius problemai pilve.

„Redmond Games“ žaidėjas Mattas Bootis

„Microsoft“ tikslas yra suteikti kiekvienam „Xbox One“ savininkui lygiavertę „maždaug trijų“ papildomų „Xbox One“ vienetų galią, tai reiškia, kad atsisiųsti skaičiavimai gali turėti didelės įtakos grafikos kokybei ir našumui.

Tačiau ne kiekviename žaidime bus naudojamas „Xbox“ debesis. Kiekvienas kūrėjas turi nuspręsti, ar ir kaip jų pavadinimas panaudos debesų apdorojimą. Kitas veiksnys yra internetinis ryšys. Šiais metais šiek tiek susirūpinęs dėl „visada įjungtų“ reikalavimų, „Microsoft“ paaiškino, kad žaidėjai vis tiek galės žaisti vieno žaidėjo žaidimus be interneto ryšio. Todėl žaidimus, kuriuose naudojamas debesis, turės nuspręsti, kaip jie veiks, jei interneto ryšys neaktyvus arba jei jo našumas yra per mažas, kad atsikratyti skaičiavimai būtų neįmanomi.

Nors informacija apie tai, kaip veiks šis procesas, vis dar yra niūri, ponas Booty paaiškino, kad „Microsoft“ supranta problemas, susijusias su jungiamumu, ir nori suteikti geriausią patirtį tiek prisijungus, tiek neprisijungus:

Jei yra greitas ryšys ir jei yra debesis ir jei scena leidžia, aišku, jūs tuo pasinaudosite. Nutraukus mokymą ir mes visi žinome, kad internetas retkarčiais gali iškristi, ir aš kartais sakau, nes šiomis dienomis atrodo, kad esame priklausomi nuo interneto tiek, kiek esame priklausomi nuo elektros, žaidimas turės būti sumanus. kad. naujos technologijos ir nauja žaidimų dizaino riba, ir mes pamatysime, kad jos vystosi taip, kaip mes matėme kitas technologijas.

Daugiau informacijos apie „Xbox One“ tikimasi E3 kitą mėnesį.

„Microsoft“ paaiškina „xbox one“ debesies galią