Anonim

SLI ir „Crossfire“ gali pasitarnauti svarbiam tikslui jūsų sistemoje, leisdami drastiškai padidinti galią, kurią gausite iš savo grafikos plokščių, net jei ten yra kaina.

Yra keli dalykai, kuriuos reikia atsiminti tiek SLI, tiek „Crossfire“. Pvz., Norint paleisti bet kurį iš jų, jums reikės suderinamos pagrindinės plokštės, dviejų suderinamų vaizdo plokštių ir vadinamojo tilto.

Bet kaip veikia abi sistemos? Kartais išsiaiškindami, kuris variantas jums tinka, įsigilinkite į tai, kas juos erzina. Čia yra vadovas, padėsiantis išmokti.

NVIDIA SLI

SLI sukūrė NVIDIA ir iš esmės veikia kaip ryšys tarp GPU, kad būtų galima perduoti tokią informaciją kaip sinchronizacija ir taškų duomenys. SLI veikia per produktą, vadinamą SLI Bridge, kuris gali valdyti dvi to paties modelio grafikos korteles. Tai svarbu - jūs negalite naudoti dviejų skirtingų vaizdo plokštių su SLI, tačiau jos gali būti skirtingų gamintojų, jei jos yra pagrįstos tuo pačiu dizainu.

Iš esmės SLI veikia vienu iš dviejų skirtingų būdų, teikdamas skirtingą informaciją apie dvi grafikos plokštes. SLI visada naudoja vergo kortelę ir pagrindinę kortelę - pagrindinė kortelė yra pirmasis procesorius, o vergas yra antrasis. Kaip rodo vardai, vergo kortelė per SLI tiltelį perduoda visą savo informaciją į pagrindinę kortelę, o pagrindinė kortelė sujungia visą informaciją, įskaitant informaciją, kurią ji apdorojo, ir visa tai siunčia į jūsų ekraną.

Pirmasis būdas, kurį veikia SLI, yra vadinamas padalijamo kadro perteikimu, ir tai iš esmės reiškia, kad kiekvienas kadras padalytas per pusę horizontaliai, o pusė siunčiama į kiekvieną iš kortelių. Svarbu atkreipti dėmesį, kad kadrai nėra padalijami pagal pikselius - jie yra padalijami pagal darbo krūvį. Taigi, jei rėmelio viršuje beveik nėra ko atvaizduoti, bet daug ką reikia atvaizduoti link apačios, tikriausiai į vieną kortelę bus atsiųstas tikrasis kadras, bet tik 50 procentų darbo krūvio.

Kita vertus, pakaitinis kadrų perteikimas iš esmės reiškia, kad šioms dviem vaizdo plokštėms pateikiami pakaitiniai kadrai. Pavyzdžiui, 1 kortelei gali būti suteikiami 1, 3 ir 5 rėmai, o 2 kortelei - 2, 4 ir 6 kadrai. Alternatyvus kadrų pateikimas yra labiausiai paplitęs SLI ir „Crossfire“ darbo pavyzdys.

„AMD Crossfire“

„Crossfire“ iš esmės yra AMD atsakymas į SLI ir veikia šiek tiek kitaip. Nors „Crossfire“ istoriškai reikėjo ir pagrindinės, ir vergo kortelės, naujausios versijos to nereikalauja. Naujausiai versijai, vadinamai „Crossfire XDMA“, net nereikia jungiamojo prievado - vietoje to ji naudoja XDMA, kad atidarytų tiesioginį kanalą tarp dviejų GPU „Crossfire“ sistemoje, kuri visa veikia per „PCI Express 3.0“.

Skirtingai nuo SLI, „Crossfire“ leidžia naudoti skirtingus vaizdo plokštės modelius, nors iš tikrųjų turėtumėte naudoti labai panašius modelius, jei iš viso galite padėti. Tačiau dvi jūsų naudojamos vaizdo plokštės turi būti pagamintos AMD, ir jos turi būti tos pačios kartos.

Kaip ir SLI, „Crossfire“ gali naudoti padalintų kadrų atvaizdavimą arba pakaitinį kadrų perteikimą, tačiau vienas trūkumas yra tas, kad „Crossfire“ veikia tik viso ekrano režimu, o ne lango režimu. Vis dėlto „Crossfire“ yra suderinama su daugiau motininių plokščių ir paprastai yra pigesnėse pagrindinėse plokštėse - tai padeda, jei turite biudžetą.

Išvados

Taigi koks yra pagrindinis skirtumas? Na, galų gale, SLI yra šiek tiek nuoseklesnis ir galingesnis, tačiau „Crossfire“ yra lankstesnis, leidžiantis atlikti įvairius nustatymus. Jei galite sau leisti kreiptis į SLI, tikriausiai sulauksite geresnių rezultatų, tačiau jei ne, „Crossfire“ yra puikus pasirinkimas.

„Sli“ ir „Crossfire“: kokie jie yra ir kaip jie veikia