Anonim

Tam tikru atžvilgiu „Android“ telefono (tikrojo išmaniojo telefono, priešingai nei mano senosios „Blackberry Curve“) pasiėmimas buvo turbūt vienas blogiausių sprendimų, kurį priėmiau per tam tikrą laiką. O, operacinėje sistemoje nėra nieko blogo, taip pat nėra problemų dėl aparatinės įrangos (išskyrus atminties kortelę, kuri ir toliau sugenda; vis dėlto ją pakankamai lengva pakeisti). Aš iš tikrųjų esu patenkintas tiek savo prietaisu, tiek paslaugų teikėju.

Priežastį, kuri, manau, galėjo būti blogas sprendimas, galima apibendrinti vienu žodžiu: žaidimai.

Mobilieji žaidimai iš esmės yra vieni iš labiausiai sukeliančių priklausomybės potyrių. Trumpai tariant, jie yra virtualūs narkotikai. Jie yra skaitmeniniai vaistai, kurie ne tik leidžia žmonėms žaisti, bet ir žaisti, ir žaisti. Net rašydamas šį kūrinį beveik kompulsyviai tikrinu „Clash of Clans“. Man kyla pagunda atsisiųsti „Angry Birds“. Aš galvoju išbandyti „Candy Crush Saga“ ir negaliu nustoti groti „Tetris“, kai einu į prausyklą.

Aš tikrai nesu viena tokia. Mano draugė (kuri neturi savo išmaniojo telefono) atkakliai mano, kad reikia pavogti miną, kai tik yra laisvo laiko; ji turi visą savo žaidimų biblioteką. Aš jų tikrai nežaidžiu ir nesuprantu, tačiau suprantu, kad ji juos vaidina dėl tos pačios priežasties kaip aš: dėl lengvos priklausomybės formos.

Aš galiu tik garantuoti, kad daugiau nei keli iš jūsų bent jau galvoja apie vieną iš jūsų žaidimų, net skaitant šį. Ei, ar pastaruoju metu tikrinate savo telefoną? Viena iš jūsų programų reikalauja jūsų dėmesio.

Šiandien man kilo klausimas … kas būtent daro šiuos žaidimus priklausomus? Kaip tiksliai jie sugeba taip giliai įsikišti nagus į mūsų psichiką, tempdami mus kaip žuvis ant linijos? Ir kodėl tiek daug žmonių, atrodo, nesugeba išjungti savo telefonų, kad nustotų groti?

Iš dalies tai susiję su tuo, kaip šie žaidimai yra prieinami. Tai pažodžiui taip paprasta, kaip pasiekti kišenę ir ištraukti telefoną. Prieš tai sužinoję, jūs jau praleidote valandą.

Kita priežastis yra ta, kad nė vienas iš dabartinių mobiliųjų žaidimų derlius nėra techniškai „baigtas“. Esame priversti grįžti, nes, mūsų supratimu, mes niekada „nebaigėme“ groti. Be to, užduotį prisimename ryškiau nei norėtume, jei ją būtume įvykdę. Tai yra kažkas žinomo kaip Zeigarnik efektas; psichologinė teorija, kuri buvo paaiškinta „Tetris“ išliekamąja galia.

Žinoma, „Zeigarnik“ efektas yra tik dalis lygties su tikrai priklausomybę sukeliančia mobiliąja programa. Anot Notingemo Trento universiteto Tarptautinių žaidimų tyrimų skyriaus direktoriaus Marko Griffithso, daugelyje mobiliųjų žaidimų naudojami tie patys pagrindiniai principai, kuriuos mato lošimo automatai.

„Griffithsas paaiškino, kad vienas pagrindinių psichologinių žaidimų principų - žaidimo dizaino elementas -„ operatyvinio kondicionavimo “idėja. „Kaip ir lošimų automatas, žaidimas už kai kuriuos veiksmus apdovanoja, už kitus baudžia ir mes iš to mokomės. Jei tai nuspėjama, jis tampa nuobodus, todėl žaidimuose naudojamas kažkas, vadinamas atsitiktiniu pastiprinimo santykio grafiku. Tai leidžia žmonėms į tai reaguoti ilgiau. Apdovanojimai būna stori ir greiti, o jų nenuspėjamumas lemia didesnį atkaklumą žaidžiant. “

Tai nėra vienintelis būdas, kaip „freemium“ žaidimai atspindi laiko tarpsnius. Daugelis kazino naudoja žetonus, o ne tikrus pinigus, o laisvai žaidžiamuose pavadinimuose naudojama sąvoka, vadinama „teismo sprendimo sustabdymu“. Iš esmės jie pakeičia jūsų tikrus pinigus virtualiu pinigų vaizdavimu, pavyzdžiui, monetomis, brangakmeniais ar taškų.

„Jei nemanote, kad yra skirtumas“, - šyptelėjo Griffithsas, „pabandykite susimokėti su penkiomis penkių dolerių sąskaitomis, kai kitą kartą išleisite 70–100 USD drabužiams. Jūs tikrai pastebėsite kitokį jausmą. “

Azartinių lošimų paralelės yra paskutinis veiksnys, suteikiantis galimybę atkreipti dėmesį į mobiliuosius žaidimus.

Žaidimai mobiliesiems „yra visiškai pažintiniai“, - tęsė Griffithsas. „Tam reikia 100% jūsų susikaupimo. Tai nereiškia, kad esate priklausomas, bet tai visiškai įtraukia. “

Griffithsas greitai perspėjo, kad tai nėra visiškai blogas dalykas. „Jis gali būti naudojamas labai mediciniškai. Įrodyta, kad pacientams, atsigavusiems po chemoterapijos, reikia mažiau skausmą malšinančių vaistų, jei jų protą užima žaidimai, tą patį įrodė ir vaikai, sergantys odos ligomis.

Dabar, kai mes išsiaiškinome, kas suteikia mobiliesiems žaidimams patrauklumo, kyla vienas paskutinis klausimas: ar jie per daug sukelia priklausomybę?

Ne tikrai ne.

Dienos pabaigoje žaismas yra tai, ką jūs iš jo pagaminote. Tuo pačiu būdu, kai daugybė žmonių gali apsilankyti kazino ir žaisti lošimus, jų neišnaudodami, daugybė vyrų ir moterų puikiai sugeba žaisti mobiliuosius žaidimus neprarasdami savo telefonų. Išmaniųjų telefonų žaidimai tikrai patrauklūs (galbūt ir pavojingi), tačiau jiems galų gale nėra kuo rūpėti (jei tik galite valdyti save).

„Priklausomybę reikia vertinti atsižvelgiant į kontekstą“, - pažymėjo Griffithsas. „Jei tai daro neigiamą poveikį visam likusiam gyvenimui, tai yra priklausomybė. Bet jei jūs esate kažkas, kuris gali praleisti valandas žaisdamas žaidimą, nesukeldamas jokių neigiamų padarinių, tai gali būti gyvenimo gerinimas. Aš studijavau su žaidėjais, žaidžiančiais 14 valandų per dieną; kai pasikeitė viena iš jų aplinkybių ir jis susitiko su savo būsima žmona, jis vaidino mažiau. Tai gali būti nesveika dėl kitų priežasčių, tačiau nebūtinai tai sukelia priklausomybę “.

Griffiths padarė išvadą, kad „žmonės turėtų turėti kuo daugiau informuoto pasirinkimo. Jei ketinate nusipirkti ką nors, kas gali sukelti priklausomybę, finansinis įspėjimas būtų kažkas, ką palaikyčiau. “

Kodėl mobilieji žaidimai mums atrodo tokie priklausomi?