Čia yra įdomus faktas, kai kalbama apie vaizdo žaidimus:
Iki 1985 metų nebuvo žaidėjų.
Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje buvo „Atari 2600“, kuris turėjo daugybę žaidimų, perkeltų iš to meto populiarių monetų valdomų arkadinių aparatų. Devintajame dešimtmetyje buvo „Nintendo“ pramogų sistema, į kurią taip pat buvo įtraukta daugybė žaidimų, perkeltų iš žaidimų salonų, tačiau kas padarė šią konsolę kitokia, kad tai buvo pirmoji sistema, turinti ilgo grojimo pavadinimus, specialiai sukurtus tik namams, tokius kaip „Zelda Legendos“ vaidmenų žaidimas. Tiesą sakant, NES paskatino pirmuosius tikrus namų žaidėjus. Visiems tikslams ir tikslams tai reiškia, kad to, ką mes dabar žinome kaip žaidėją, nebuvo iki 1985 m.
Galima sakyti, kompiuteriniai žaidėjai egzistavo dar prieš NES 85-aisiais, tačiau aš to neprenumeruoju, nes DOS žaidimai nieko daugiau neapgaudinėjo ir neužstojo iki „Ad Lib“ garso plokštės, kurios pardavimai nebuvo platūs iki 1990 m. Ši garso plokštė ir kompaktinis diskas yra tai, kas, be abejo, atnešė geriausius visų laikų DOS žaidimus, tačiau viskas buvo gerai po to, kai NES įsitvirtino rinkoje.
Gerai, kad jūs turite visą toną žmonių nuo 1985 m., Kurie dabar yra nuo 30-ies iki 40-ojo vidurio ir yra aistringi žaidėjai, tačiau yra problema:
Lošimų rinka visiškai nesuvokia, ką daryti su ta demografine situacija.
Neoficialiai tas, kuris vis dar žaidžia vaizdo žaidimus sulaukęs 22 metų, laikomas senu fartu. Taip yra todėl, kad manoma, jog vaikas baigs vidurinę mokyklą būdamas 18 metų, lankys 4 metus kolegijoje, baigs 22 metus, įves darbo jėgą ir tuo metu nustos žaisti žaidimus. Na, jūs taip pat gerai žinote, kad kai kam nors sukaks 23 metai, jis ilgai nenustoja žaisti.
Senų mokyklų pardavimo demografijoje stebuklinga tikslinė rinka yra žmonės nuo 18 iki 27 metų; Taip yra todėl, kad tariamai demografiškai švaistoma daugiausia pinigų absoliučiai beverčiamiems šiukšlėms, ty jie pirks bet ką, net jei tai nesąžininga. Daugeliu atvejų ši prielaida yra absoliučiai teisinga, nes dauguma žmonių neaugina smegenų ir nustoja leisti pinigus nesąmonėms, kol jiems sukaks 30-ies.
Dabar jūs netenkate šios žaidėjų nuo 30 iki 45 metų demografijos. Tikrai ne jaunas ir tikrai ne senas, bet visiškai pasirengęs išleisti žaidimams daugybę pinigų …
… o žaidimų industrija jiems antrą kartą neduoda minties. Tiesą sakant, jie beveik visiškai ignoruojami, net jei jie yra labai stiprūs.
Vienintelis dalykas, kurį žaidimų pramonė atrado visiškai atsitiktinai, yra tai, kad iš naujo išleisti senus pavadinimus ant šiuolaikinių konsolių yra tai, ko „per 30-mečiai“ tikrai norėjo. Kiekvienoje šiuolaikinėje konsolėje yra „retro“ zona, kurioje galite įsigyti senesnius 8, 16, 32 ir 64 bitų žaidimus, o daugelis žmonių perka šiuos pavadinimus. Jie yra ne tik pigūs, bet ir geri pardavėjai dėl numatytos auditorijos pažinimo su žaidimais.
Tačiau problema yra ta, kad nėra naujų (ten esančių raktinių žodžių) žaidimų, skirtų specialiai sutalpinti 30–45 minią. Galų gale tik retro taip toli.
Ką iš tikrųjų mėgsta 30–45 žaidėjai?
Skonis skiriasi, tačiau būtent to ir siekia demografiniai dalykai:
1. Geros ilgo žaidimo vieno žaidėjo kampanijos
Naujų žaidimų tendencija šiuo metu yra ta, kad daugialypės terpės žaidėjai turėtų būti pirmoji savybė, o 30–45 metų demografija to visiškai nenori. Jie užaugo žaidimais, kurie pirmiausia buvo sukurti kaip įtraukiančios ilgo žaidimo vieno žaidėjo kampanijas. Puikus to pavyzdys yra „ Dungeon Keeper“ ; šis žaidimas yra labai linksmas, gali būti žaidžiamas savo tempu ir užtrunka labai ilgai, nekeliant jūsų nusivylimo. Kitas geras pavyzdys yra originalus „ Starcraft“ . Geros vieno žaidėjo kampanijos, puiki strategija, lengvai suprantamas ir turi tikrai malonų žaidimą.
2. Žaidžia kaip žaidimas, o ne kaip filmas
30–45 metų gyventojai mėgsta žaidimus, kurie veikia kaip žaidimai. Tai reiškia, kad jie paprastai žaidžia žaidimus siužeto metu arba, kitaip tariant, „duok man žaisti, o ne žiūrėti“.
Yra per daug pavadinimų, kurie reikalauja nereikalingų pastangų į siužetinę liniją. Virš 30 metų amžiaus žmonėms visiškai nerūpi, kai viskas, ką jie nori padaryti, yra rasti blogą vaikiną ir šauti jam į veidą.
Tikrai puikūs žaidimai leidžia jums nupiešti, kokia yra jūsų mintis, paveikslą, o ne leisti žaidimą papasakoti per nereikalingą ekspoziciją. Puikus to pavyzdys yra portalas ; tai, ką tas žaidimas meistriškai daro, suteikia tik tai, ką reikia žinoti, kad galėtum toliau spręsti galvosūkius ir mėgautis žaidimu. Žaidimas netgi sujaudina ekspoziciją, kai tam tikru momentu jis paaiškina galvosūkį kaip „Greitas dalykas įsijungia, greitas dalykas išeina“.
3. Norint gauti visą žaidimo patirtį, nereikia juokingų priedų reikalavimų
Tai yra trumpas sąrašas dalykų, kurie iškart sugadins 30–45 metų žaidėjus:
- Kompiuteris (jei tai yra kompiuterinis žaidimas), kurį jis ar ji naudoja, nėra pakankamai greitas žaidimui vykdyti, net jei dėžutėje buvo rašoma, kad jie buvo pakankamai geri.
- Konsoliui (jei žaidžiamas konsolinis žaidimas) reikalingas konkretus aparatūros elementas, nupirktas tik norint žaisti kvailą dalyką.
- Jų interneto ryšys nėra pakankamai greitas, kad žaidimas vyktų sklandžiai (blogas žaidimo programavimas, jei pralaidumo poreikiai yra per dideli).
- Visas žaidimas nebus atrakinamas, nebent jūs ką nors nusipirkote , nors žaidimas buvo ką tik nupirktas už visą mažmeninę kainą.
Apibendrinant fraze, tai yra tai, ko žaidime nori daugiau nei 30-metis žaidėjas:
"Kai aš perku šį žaidimą, mano asmeninis kompiuteris ar konsolė jį veiks sklandžiai. Man nereikės pirkti jokio kito beverčio plastikinio ekrano, kad tik paleisčiau šį dalyką. Nereikės nieko prisijungti prie interneto, kad atrakinčiau funkcijas. . Aš nebūsiu reikalaujantis mokėti papildomų pinigų už bet kokią žaidimo funkciją. "
Skamba pakankamai paprastai, bet jūs nustebsite, kiek žaidimų nepavyksta kontroliniame sąraše.
Ar žaidimų industrija kada nors atsibus ir pradės kurti gerus žaidimus vyresnei miniai?
Šiuo metu tai neapibrėžta, tačiau pramonė vis dar tvirtai tiki, kad vaikai yra vieninteliai žmonės, kurių verta aplankyti.
Jie turėtų pergalvoti, kad yra daugybė žmonių, vyresnių nei 30 metų, kurie sugebėjo atgauti savo finansų valdymą ir turi keletą dolerių, kad sudegintų žaidimus, tačiau jiems nėra nieko, kas jiems tiktų. Jų vaikams, be abejo, yra daugybė daiktų, tačiau, kaip ir jiems pačiam, „retro“ yra viskas, ką jie turi - ir tai, atleisk, tada nubausk, sensta.






