Anonim

Neseniai pasirodžius naujoms ausinėms, įskaitant „Samsung“ ausines, Mišri realybė gali suteikti virtualios realybės potyrių didesnei auditorijai. Būsimas „Windows 10“ kūrėjų naujinimas užtikrins mišrių realybės ausinių ir atnaujinto „EdgeHTML16“ palaikymą. Tai reiškia, kad VR palaikymas bus pridėtas prie „Microsoft Edge“ per „WebVR“ sistemas. „A-Frame“, „BabylonJS“, „ReactVR“ ir „three.js“ turės „Windows Mixed Reality“ palaikymą - su kiekviena skirtinga funkcija.

„BabylonJS“ ir „A-Frame“ bus labiausiai apimantys ir leis judesio valdikliams pakeisti „WebGL“ kontekstą ir įsivaizduojamą vaizdą. „ReactVR“ ir „three.js“ palaikys įtraukiantį vaizdą ir „WebGL“, tačiau nepalaikys judesio valdiklių - todėl jie labiau pritaikyti tokiems dalykams kaip vaizdo turinio atkūrimas, o ne žaidimams. Kūrėjai galės integruoti judesio valdiklius, kad darytų viską, ko nori - taigi teoriškai tokie dalykai, kaip, pavyzdžiui, greitas filmavimas, norint patekti tik į tas dalis, kurias norite pamatyti, turėtų būti įmanomi tokiu būdu, kuris viršija paprastą laiko juostos juostą vaizdo įrašo sklaidos kanalo apačioje.

„Gamepad“ API leis svetainei sąveikauti su valdikliais, o trečiųjų šalių tarpinės programinės įrangos integracija bus naudojama siekiant kiek įmanoma pagerinti gyvenimo kokybę. Tikslas yra leisti tiksliai valdikliams perduoti laisvų rankų įrangoje, kartu nurodant mygtukus į veiksmus ir realiuoju laiku taip pat naudojant virtualius ausinės mygtukus. Tai leidžia vartotojams susidaryti vaizdingesnę idėją, kur yra daiktas realiame pasaulyje, kai jie juda daiktus virtualiajame pasaulyje, ir tai turėtų padėti pašalinti tam tikrą painiavą, kylančią pasibaigus VR seansui, ir šiek tiek nustebti pamačius tikslų jūsų tikslą. padėties nustatymas.

Viena iš perspektyviausių „WebVR“ patirties dalių yra ta, kad tikslas yra palaikyti kuo daugiau mišrios realybės AK. Tai nepriekaištinga, nes net jei tai greičiausiai reiškia, kad žemesnio modelio įrenginiai gali neveikti taip gerai, kaip žaidimų programos, jie visi turėtų sugebėti puikiai dirbti su bet kokiu atkuriamu vaizdo įrašu. „Edge“ bus optimizuotas darbui su nešiojamu kompiuteriu ir darbalaukio aparatūra, įskaitant įrenginius su keliomis vaizdo plokštėmis. Vienas įspėjimas yra tas, kad palaikymas gali veikti tik tada, kai patys kūrėjai naudojasi naujausiomis „WebVR“ sistemos versijomis. Jei jų nėra, galutiniams vartotojams bus labiau ribojama prietaisų, kurie gali naudotis šia technologija.

„Edge“ bus pirmoji naršyklė, galinti naudoti VR, taip pat leidžianti peržiūrėti įprastas 2D svetaines, tvarkyti mėgstamiausius ir skirtukus ir iš esmės leisianti daryti viską, ką įprasta galėtų padaryti naršyklėje - tik su VR. Vis dėlto praktiniame lygmenyje visas įprastas darbas namuose, pavyzdžiui, el. Paštas ir tyrimai, naudojant mišrios realybės laisvų rankų įrangą, nėra geriausias pasirinkimas. Akių patempimas ir nuovargis gali į tai patekti maždaug po maždaug 20 minučių - todėl nebūtų protinga labai ilgai jų nenaudoti atliekant svarbiausias užduotis. Kaip bandymą išbandyti galiu parašyti keletą ilgesnių el. Laiškų ar kartu su juo žiūrėti filmą, norėdamas tik pamatyti, koks jis yra, tačiau negaliu suvokti, kad tai yra daugumos žmonių kasdienybės dalis.

VR naršymo internete idėja yra įdomi ir tikrai gali padaryti žmones efektyvesnius, jei jiems reikia sutelkti dėmesį į užduotį. Jei pastebite, kad einate iš vieno skirtuko į kitą per dažnai ir per mažai dirbate, galbūt užduotys, matomos VR, padės užduotims išsikristalizuoti ir privers daugiau susitelkti į dalykus. Ilgainiui tai gali būti didelis laimėjimas, norint tapti produktyvesniam - tačiau tam nėra jokios garantijos, nebent esate pasiruošę būti produktyvūs. Atrodo, kad „Microsoft“ eina į viską kartu su mišria realybe, o ateinantys keleri metai bus įdomus laikas ausinėms.

Jie iš tikrųjų reikalauja nemažos galios darbui - taigi žmonės, kurie stengiasi pirkti žemiausios kokybės prietaisus, negalės juo naudotis. Gaila ir todėl, kad kai kurie vartotojai, kurie dažniausiai naudojasi šiais prietaisais, pavyzdžiui, vyresni vartotojai, galėtų daug naudos iš VR ausinių ir jų galimybių padėti žmonėms labiau socialiniais klausimais, pavyzdžiui, „AltSpaceVR“ ir jo virtualiomis susitikimų vietomis. Tikimės, kad su laisvų rankų įranga pradedant nuo 300 USD, mišrios realybės VR versija leis jai plėstis kompiuterių rinkoje. Aukščiausios klasės ausinės buvo revoliucingos, tačiau jų brangumas apribos technologijos augimą. Turėti pagrindinę turimą technologiją, bet tinkamai įvertinti kainą, yra tobulas. Tai labai panašu į kompiuterio pirkimą - galite įsigyti tokį, kuris atliks darbą už labai mažus pinigus, arba galite išleisti daugiau ir gauti tai, kas trumpesniam ir ilgalaikiam požiūriu yra universalesnė.

Atidarę pagrindinių įrenginių, kurių kaina yra žemesnė, taškus, tai reiškia, kad daugiau žmonių gali tai išbandyti ir galbūt pagerinti savo gyvenimą. Kompiuterių pristatymas mažesnes pajamas gaunančioms šeimoms leidžia pagerinti jų gyvenimą paprasčiau turint daugiau galimybių lengvai atlikti mokslinius tyrimus, kreiptis dėl geresnių darbų ar net užsidirbti pinigų to, ko paprasčiausiai neįmanoma padaryti tradiciniams žmonėms. - asmens būdai. Tai, kad VR yra prieinamas kuo daugiau žmonių, galėtų padėti žmonėms susidoroti su socialinio nerimo problemomis ir leisti jiems tobulėti. Tai taip pat gali suteikti lengvesnes komunikacijos priemones žmonėms, kurie yra natūraliai drovesni ir kuriems gali prireikti pagalbos, norint išeiti iš savo kriauklių ir atsiverti. VR turi daug neišnaudotų galimybių, ir mes matome, kad kai kurios iš jų pagaliau pasinaudoja daugybe ausinių ir jų naudojimu tiesiog internetinėse programose - tai reiškia, kad visos technologijos ateitis yra gana šviesi, net jei kai kurios laisvų rankų įrangos neišvengiamai sumažėja dėl to, kad jų rinkoje yra tiek daug.

Šaltinis: „Windows“ tinklaraštis

„Windows“ mišrios tikrovės „webvr“ plėtra gali būti „vv“ žaidimų keitiklis