Anonim

2011 m. Veteranų žaidimų įmonė „Epic Games“ sukūrė įspūdingą grafikos demonstracinį modelį „Unreal Engine 3“. Nors demonstracinė versija, vadinama „Samaritan“, buvo sukurta kompiuterio aparatinei įrangai, buvo „Epic“ bandymas parodyti konsolės gamintojams, ką turėtų duoti naujos kartos žaidimų atlikimas.

„Epic“ apskaičiavo, kad norint gauti norimą detalumo lygį 30 kadrų per sekundę 1080p raiška, reikės naujos kartos konsolių 2, 5 teraFLOP. 2011 m. Šiam reikalavimui įvykdyti prireikė trijų moderniausių „NVIDIA“ GPU, kurių skaičius 2012 m. Sumažėjo iki vieno „GTX 680“.

Artėjant naujos kartos „Sony“ ir „Microsoft“ konsolių pasirodymui, buvo laikas pamatyti, kaip gerai konsolės gali atkurti „Epic“ viziją, ypač kalbant apie naująjį „Unreal Engine 4“. „Sony“ metu UE4 demonstraciją, pavadintą „Elemental“, demonstravo. jos PS4 skelbimas. Daugelis greitai nustatė, kad „PS4“ pasiūlė pastebimai sumažėjusią kokybę, palyginti su tuo pačiu kompiuterio demonstraciniu modeliu.

Nerealiojo variklio 4 „Elemental“ demonstracinio modelio palyginimas su PC ir PS4 (per PC perspektyvą )

Gavus daugiau techninės informacijos apie PS4, paaiškėjo kokybės skirtumo priežastis; buvo išsiaiškinta, kad pulto AMD procesorius ir GPU iš viso gali išstumti tik apie 2 teraFLOP, o tai yra mažiau nei 2, 5 teraFLOP, kurių reikalauja „Unreal 4“ demonstracinė versija. Paskelbus „Xbox One“ anksčiau šią savaitę, padėtis tapo dar niūri. Naujausia „Microsoft“ konsolė galės pasiekti dar mažesnį našumą nei PS4, sužlugdydama „Epic“ viltis dėl šios kartos konsolių.

„Unreal Engine 4“ vis tiek bus naudojamas žaidžiant abiejų platformų žaidimus, tačiau kūrėjai lengvai nepasieks kokybės lygio, kurį prieš dvejus metus žadėjo net originalus „Unreal 3“ demo.

Šis supratimas sukėlė tam tikrą „Epic“ nusivylimą, kuris nesiryžo pabrėžti prastesnio nei tikėtasi abiejų konsolių pasirodymo. Kaip naujausias pavyzdys, EA CTO Rajat Taneja pagyrė „Xbox One“ ir PS4, vadindamas juos „karta, kuri lenkia aukščiausios klasės asmeninius kompiuterius rinkoje“.

Epinių žaidimų VP Markas Rein

Markas Rein, „Epic“ viceprezidentas, greitai reagavo į savo įmonės situaciją, pavadindamas p. Taneja teiginį „nesąmonė“.

Nors naujos kartos konsolės našumo lygis gali būti mažesnis nei tikėtasi, ateityje galima tikėtis patobulinimų. Kaip ir bet kuriai naujai platformai, kūrėjams reikės laiko priprasti prie naujos aparatinės ir programinės įrangos ir atrasti naujų metodų, kurie gali pareikalauti papildomų našumų, viršijančių šiandien suprantamus apribojimus.

Didelė kritika tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ yra tai, kad iki šiol buvo parodyta labai mažai bet kurios konsolės žaidimų realiu laiku. Nors svarbios techninės demonstracinės versijos, tokios kaip „Unreal Engine 4“, žaidėjai turėtų atsisakyti konsolių kokybės ir našumo lygio, kol bus parodyta daugiau realaus pasaulio žaidimų - to tikimasi iš „E3“ kitą mėnesį.

„Xbox one“ ir „PS4“ negali suteikti visiškai nerealios 4 variklio patirties